综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组

关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

Nova-FyPu 2023-11-11

游戏是奇幻题材的回合制游戏

目前游戏的机制存在元素机制

元素标记:会受到元素断言等影响

元素伤害:每个角色普通攻击

个人标记:会受到特定的元素伤害影响,造成效果

元素断言:会对存在特定元素标记的敌人产生效果,并清除标记

元素标记升变:对元素标记进行进化,可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害

对元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害

角色基于什么进行分类,基于功能的分类

治疗和护盾

根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类

完备者

标记者

标记升变

对存在标记的敌人造成加深伤害

职业的分类

原定计划按照职业分类

未知名字(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能

勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量

智识:具有改变战场的能力,拥有多种机制,诸如协同攻击、地形改造、全局效果,交换位置和改变位置,大范围的施法等

生息:提供治疗、解除异常状态等支援

掌控:对敌人产生冻结、异常状态等,增加敌人行动的消耗等

路途的作用

使得玩家能够清晰角色的功能,路途并不代表职业,职业是值得诸如武士等世俗职业

可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色

现在的问题是

一些名字需要重新命名,尤其是勇猛和守护

勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧,也有法师之类的职业

按照预想情况是担任输出的角色

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