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独立游戏开发交流

《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)

HOTO-GameStudio 2024-01-11

接下来是最近整理的游戏玩法内容方面的介绍:

正如之前所言,我们团队正在制作的是一款2D美术的单人线性故事动作角色扮演游戏(2D ARPG)

既然是动作角色扮演,游戏内的动作元素自然不会少

所以本期开发者日志会主要围绕玩家能够操作的主角小兔子(科尔尼莫)可以做的一些核心动作进行介绍

注:游戏中只能操作培养主角科尔尼莫这一只小兔子,没有多角色

1. 移动——奔跑与慢走

大家可以通过键盘WSAD或者手柄摇杆来操作小兔子在游戏场景平面内8个方向随意移动奔跑 

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奔跑

若轻推摇杆时(只有手柄操作),还能播放慢走的动画

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走路

2. 攻击 - “轻攻击”与“重攻击”还有连击

游戏中,大家还可以操作小兔子尼莫使用轻攻击与重攻击两种方式来攻击敌人

轻攻击攻击节奏快,连段高,但攻击力偏低

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唰唰唰!

游戏内初始获得轻攻击3段,后续2段将在游戏内的”天赋树“中解锁



重攻击攻击节奏慢,连段低,但攻击力偏高 

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重击还可以有效增加敌人眩晕值

游戏内初始获得重攻击一段,后续2段也将在天赋树中解锁



除了单独的轻重两种攻击以外

大家还可以通过不同的连段输入来使出额外的衍生轻重攻击

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轻-轻-重的攻击效果

大家可以自行控制输出指令的顺序来达到自己想要的攻击效果

游戏内的连招系统我们设计的十分丰富,衍生招式数量预估会有10+个,让大家能够应对各种不同的战斗场景 


3. 冲刺 - 闪避和闪避反击

当尼莫有“精力”时,还能在移动的同时按冲刺键来进行冲刺快速移动

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冲刺的过程中按攻击键又会发生什么事呢?

若能够看准时机,在敌人快要攻击到自己时按冲刺按键,则可以使出闪避

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闪避可以使角色不受到本次伤害

若在闪避时追加输入了攻击指令,则还可以触发闪避反击

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可以无缝衔接攻击输出

闪避可以使尼莫与敌人瞬间拉开到一个相对安全的距离

闪避过后是否还需要攻击再拉近距离则需要根据当时的战斗场景进行判断

熟练使用闪避可以帮助你有效攻略每一场战斗

4. 格挡-格挡与完美格挡反击

游戏里,大家还可以使用格挡,来降低来自敌人的伤害

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轻轻挡一下,但是还是会受到伤害

若能够看准时机,在敌人快要攻击到自己时使用格挡则可以使出“完美格挡”并“反击” 

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完美格挡不会受到任何伤害

格挡反击还能够对拥有护盾的怪物造成大量的“破盾伤害”


5. 魔法技能
游戏中,除了使用武器攻击敌人以外还可以使用魔法技能攻击敌人

魔法技能一共分为四个大系,分别是火,风,冰,雷

不同系的魔法技能会对敌人造成不一样的伤害与“负面效果” 

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初始火环,大范围攻击敌人

魔法技能每次使用会消耗蓝火 

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“蓝火”,游戏世界里的魔法值

每个大系都拥有一个单独的派生成长线

在游戏中使用技能对敌人造成伤害即可获得技能经验

技能经验足够后便可对技能派生进行成长选择

Image title火环技能派生-爆裂火环,会对近处的敌人造成二次伤害

注:游戏内可以随意切换技能派生(战斗中不行)

6. 绳子

游戏中,大家还可以操作小兔子使出抛绳子的动作

绳子在游戏里是非常重要的一个机制,有以下几个作用

第一个是解谜,当玩家使用抛绳子捆住了地图中的一些道具部件例如木桩的时候

可以直接朝木桩飞过去

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可以越过平时无法越过的地形

若绳子抛出后捆住的是一些可被拖拽移动的部件时

则可使用拉扯动作来拖动这些部件完成解谜,例如拖拽一个石块来按压机关

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慢慢将其拉过来

第二个是辅助战斗

在游戏内,有一些敌人是可以被捆住的(有一些则不行)

当敌人的状态是普通状态时,大家可以抛出绳子捆住它并快速缩短与其之间的距离,方便进一步的攻击输出

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飞很快

在飞向这些敌人的过程中,若是追加了攻击指令的输入,还可以使出“绳子冲刺攻击”造成大量伤害

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拉近距离并造成伤害

但当绳子捆住的敌人是“眩晕”状态时

尼莫就会使用拉扯动作把敌人直接拉到面前,若此时还追加了攻击指令输入,则会使用拉扯攻击

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拉扯攻击可以稍微将敌人击退一段距离

以上就是比较重要的一些游戏内的基础核心“动作”元素的介绍了

伴随游戏进度的推进,大家还可以在“招式”系统中解锁更加酷炫更有效率的“进阶动作”

总之就留给你们自己去探索了

希望大家会喜欢

最后再次感谢大家的支持和关爱,2024,加油努力冲冲冲!!

(转发自:原日志地址

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