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《皇帝与社稷》开发者日志#4:社稷的统治力如何体现

Hawthorn Games 2024-04-03

上期开发者日志中为大家介绍了《皇帝与社稷》0.3版本国家属性重要改动的其中一项:皇威。这其实也是为另一个重要属性作铺垫:统治力。皇威将从百分比率改为具体数量值,直接计入统治力的计算中。统治力会作为另一个新的重要属性,在0.3版本中被引入。


统治力的作用:

统治力可以理解为朝廷机构对国家的操控能力和震慑程度。统治力不足意味着朝廷的控制能力难以触达国家的每一个角落,这常常会在游戏后期,玩家开拓很多疆土时发生。

(测试版大地图)游戏后期上百个州县的领土是常见情况


较低的统治力会影响安定度,进而影响民心,导致匪患四起,甚至地方割据。增加这个属性就是为了避免或缓解在游戏进程的后期——有钱就有兵,有兵就能无脑推图这个策略游戏的通病。力求增加游戏策略深度,避免陷入一昧重复的无聊游戏循环。

统治力主要由三部分构成:

皇威:皇家的威仪会增加统治力,皇室作为国朝最直接的统治者,家族的形象最大影响了其对整个天下的掌控度。

国家建筑:一些国家建筑也可直接提升统治力。奇观的建造间接体现了一国的国力,能对人民以及外邦人士展现实力。

官僚统治:官僚统治是朝廷统治力最重要的来源,朝中官员随着功绩的上升,需要皇帝赐予更高的爵位以维持忠心,这些行为会同时增加统治力的产出。忠心的官员自会帮助维护国朝的稳定,然而官僚统治是双刃剑,助力统治的同时并不代表会摈弃私欲,土地兼并的情况也会加重。

朝中任职大臣会根据政事逐渐提升功绩


还有一些细节情况会提升统治力:

礼法投入:加大礼法方面的投入对朝廷统治力有增益影响。

可以在礼部调整礼法方面的投入


圣贤佐政:具有圣贤技能的官员在朝中任职,对统治力也会有所增益。

而列出的这几项属性又会被其他方面牵扯影响,形成了《皇帝与社稷》完整有机的国家属性系统。

《皇帝与社稷》已在Steam开启试玩,欢迎前往体验:https://store.steampowered.com/app/2716930/ 别忘记添加愿望单。

(转发自:原日志地址
 

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