独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序
非线性剧情策略和狼人杀+布设策略,极简化的采集制造管理+NPC指挥预设,个人战术(制造的战斗物品)。玩法之间的连通已完全明晰,并精简逻辑去除冗余。沙盒生存不设任务,可个人休闲玩法,可招募NPC方式玩法。#心理恐怖#打僵尸#剧情#沙盒
*40%-70%玩法是市面未见的,不存在玩法抄袭模仿借鉴,独创玩法*
背景故事架构已编好,整理文字流畅性即可,背景故事是剧情策略的一部分,对话需要用到背景故事。
以上是玩法和故事的架构,共大约2000字。我比较想做成第三人称游戏,也可以做成俯视角游戏,看适配设备。
(策划案后续阶段将对玩法里的东西再精简,和编写一些NPC对话选项剧本)