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图狗爬过的两年

UME Game 2017-03-07

我喜欢称自己为图狗,因为设计师分量太重,而美工又太没特色。想了好久,还是图狗和我最配(就像下雨天和奶茶更配一样),那种只会埋头制图的神级屌丝气质溢于言表。图狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。由2014年8月开始,我的这个梦实现了一半,因为我的旧上司兼朋友@铭显 和我正式成立了UME Game工作室,我们又多了一层关系,我们上船啦,正式成为生死与共的船友。至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……

上一篇的开篇致辞里,@铭显 非常感谢我对他的信赖和支持,我回复他说“将我写得太好了,我就是为了发达”。玩笑归玩笑,我真应该谢谢他拉上我开发游戏,让我找到了喜欢的职业定位,当然,我指的是游戏美术。如果上天赏脸,我希望一直都干这个行当。所以非常感谢@铭显 让我有机会找到职业的兴趣点,以及在工作上和生活上对我的帮助。

2014年创业至今,已有两年多的时间,忙个不停,但回想起来,一片空白。仿佛就只剩下手机里的两个游戏图标。公司在知乎开了专栏,今后有时间会上来mark一下开发的日子,希望有缘看到的朋友多交流。但今天,我想站在游戏美术创业者的角度,先说说这两年来的心路历程……

关于创业

自从创业后,就有朋友喜欢叫我老板,我一般会幽默地说,我又不是个体户,我的是公司,请叫我副总裁。每当这时候,我心里都禁不住泛起一潭苦水。别人眼中的创业,你已经是招兵买马,一呼百应,风光无限了……拜托,那不是创业,是创业成功。我想得很清楚,创业意味着什么,它意味着我的好日子到头了。而事实比我想象得还要更加不堪。由于启动资金不多,加上小城市人才匮乏,整个工作室就只有我和@铭显 二人,所以事无大小都要靠我们操办,有时我们上一秒还在讨论方案,下一秒已经在搞卫生了。

对于游戏行业而言,相关软件的应用能力是多么的重要,没有资金聘请各方面的人才,就只能靠自己掌握更多的技术来弥补。但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果。所以由学习到完成成品,时间的跨度太大。但没办法,你不来解决这些问题,谁来解决呢?如果有位富婆说要娶我,我会对她说,我不敢保证自己能入得厨房,出得厅堂;但保证自己能用得了3dmax,按得了photoshop……说白了,就是角色、场景 、道具、UI、特效、动画、视频都要一口啃下,连配音都是要找素材处理,《有米大暴走》里的版头和倒计时还是自己上阵发声,一个早上都在办公室重复地吼“UME Game”和“One、Two、Three、Go!”估计楼下的居民都认为我脑子进水了,真没想过我这大舌头还有配音的机会,如果工作室当时花一块钱做音效,我就没戏了。

技能需要全面的提升,只是创业很小的一部分,正式进入美术设计环节,才是整个过程中的重头戏。我们没有依照大公司的流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化,重要部分会画一些草图商议,另外一部分就是直接绘制正式使用的图片,因为大量的工作不允许我们有复杂的流程。迷你团队必须在流程上做减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。一想到方案,我脑子严重堵塞,现在游戏众多,形式众多,玩法众多,要策划出一款与众不同的游戏,是一件非常烧脑的事情。正如@铭显 说的,我们都是偏技术类型的人,对策划是一点经验都没有。我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……一连串的事情整合在一起,每天都是忙得焦头烂额,你会恨不得一天有48小时,身上最好还能长出三头六臂……

创业,它不代表光鲜,恰恰相反,我觉得它是苦行憎的代名词。每天要面对很多的问题,容易焦虑,会迷茫会怀疑自己,然后在睡醒后的那一刻,又必须坚定信心。既然创业那么累,我们为什么要创业?我想得很清楚,我是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。而我就俗人一个,有钱多好啊!

关于项目

我们是一个二人团队,所以出发点不会太宏伟,都是以精小的休闲类游戏为主。《有米大暴走》和《Nut Nut Fight》都是在这种基调上设计出来的。对于迷你团队来说,我认为游戏的开发周期不宜过长。一是金钱不充裕;二是激情会消褪。我们没有大公司那种很好的机制和分工,靠得都是激情。激情一褪,万劫不悔。正因为周期这一点,我在文章开头才说设计梦只实现了一半。作为有十年设计经验的图狗,我的心愿是能够沉淀下来,不受时间约束,细心耕作自己的每一份设计。但在商业社会,这仅仅只能是个心愿。确定游戏主题,我必须在短时间内提供出游戏风格、角色、场景等美术元素的方案,否则,我总会觉得时间不够用。这种情况下,我常常会对设计出的成品不够满意,加上设计就是一个不断自我否定的过程,所以这两年我感觉自己没有很满意的作品。在时间的催促下,品质过得去我就要打住了,这是设计的一种痛。需要在时间与品质之间找个平衡点,这种痛就不可避免,所以,我继续在图狗的路上越走越远。

提到项目,不能不说一下具有纪念意义的一件事。2015年的12月,我们完成了《有米大暴走》这个项目,虽然后来成绩一塌糊涂,但毕竟也是我们历时一年煎熬出来的结果,完成的那一刻,还是轻松地舒了一口气。为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。UME Game也是有身份证的公司啦!随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!

两年下来,感觉有很多话想谈,但坐下来的时候,又不知道从何谈起。很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水”帐,让看官为难了。文末,和大家分享一件事。我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业有那么难吗?我想了好久、好久、好久才回复她一句:不难,就是累……

(转发自:原日志地址
 

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