综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组

PvP中实现子弹时间是否可行?

sfezzzz 2017-03-20

目前有个基本构思:A,B两个玩家,B开启子弹时间技能,B眼中A射过来的子弹变慢,A眼中B成为概率云,云大小取决于B的移动速度,并在技能持续时间内坍缩为B的实际位置,子弹是否命中取决于B时间线。B的技能冷却期时间会稍快于正常时间

近期喜欢的会员

 
辣鸡Larj 2017-03-21

请参见守望屁股-麦克雷大招

 
totoyan 2017-03-21

50不算子弹时间吧?

 
sfezzzz 2017-03-21

马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴,实现真正的改变时间。基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试

 
laolaoruqin 2017-03-22

可以看看战争仪式

 
Bloo 2017-03-29

我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间的冲突,两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间

但这样的玩法更倾向于防守的样子,我印象中好像国外的一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体的机制是如何了

 
Ambercryptum 2017-06-28

chenbin1991 这个听起来就很赞啊

 
NeoVEgas 2017-06-29

辣鸡Larj午时已到只是麦克雷玩家自身移动速度变慢,转向速度变慢,并开启多个单体读条,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间

 
NeoVEgas 2017-06-29

sfezzzz 马三网战+1,可惜补票马三的时候已经鬼服了

https://www.youtube.com/watch?v=l72eF9Rxa38

从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP是这样的,A假如先开BT触发了一个飞扑过来打B,B也会进BT但是是一个后手,而且PVP里面BT的那种让你慢慢悠悠瞄准、一个空间内堆积一堆子弹的功能变了,感觉更多是有不一样的机动动作打对面一个出其不意

 

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