2D独游[陨落]

创建于:2018-01-18

创建人: 陈康

15 信息 6 成员
我是个梦想家,我设计整个世界

编剧

陈康 2018-05-02

我一直在想,一个独立开发者,一个像我这样没有专业技术的人,虽然开始认真学绘画了,但真正有能力实现吸引他人的点还是以故事情感为首要目标。

那么,在众多美国大片中,运用了 千面英雄 框架的剧情线有着不俗的吸引力。

常规编剧流程

  1. 故事结构:
    1. 结构:对人物生活故事中一系列事件的选择,将事件组合成战略意义,以激发特定情感,表达特定而具体的人生观。
    2. 事件:事件意味变化,且创造变化中应通过价值来表达和经历。
      1. 故事表达变化,创造人物生活情境富有意味的变化,用一种价值来表达和经历的,并通过冲突完成,让观众做出反应。
      2. 故事价值:  生丨死(正面丨负面),爱丨恨,自由|奴役、真理丨谎言,勇敢丨懦弱,价值负荷随时走向反面的二元特质。他可以是善恶,也可以是伦理的,希望丨绝望不属于二者,但我们处于任何一端时,必然确切感受到。
    3. 场景:在某一个相对连续的时空中‘,通过冲突表现出来的一段动作。带着价值性的转折,理想的场景就是一个事件。
    4. 节拍:场景里最小的结构便是节拍。节拍是动作|反应中一种行为的交替。一个个变化节拍构成场景的转折。
    5. 序列:节拍构建场景。一系列场景―一般二到五个,每个场景的冲击力逐渐递增直到最后到达顶峰。
    6. 幕:一个表现人物生活负荷价值(故事价值:生与死)的重大逆转,是顶峰的序列或比场景更强烈。
    7. 故事高潮:不可逆转,由多节拍(动作|反应)------单场景(事件)-----序列(—组场景)-------幕(多序列)-----高潮
  2. 人物塑造丨性格形为
    1. 四要素:年龄,工作、工作的社会关系,经济情况。(影响人物性格对应的形为,在不同压力下做出的不同选择真实体现了人物的本性)
    2. 主角:
    3. 衬托人物:朋友或死党,不重要但有必要,用于刻画主角,确立对比,并且会提出观众代表的问题。甚至协助的角色也有可能是恶意的,有着自己的小算盘,或因为利益,对你怀恨在心。
    4. 爱情趣味:如果战士缺少了爱情,那么他也不过是一个杀人狂而已。
    5. 对手:绊脚石,各自欲望、冲突、原则压迫者。
  3. 悬念丨戏剧丨冲突丨危机
    1. 悬念:观众不知道发生什么,但想知道。
    2. 戏剧:某人有某物,过程困难重重。戏剧是欲望的表现。
      1. 荧幕的欲望:每个主角选择后的执行动机就是荧幕欲望的表现和具体目标的达成。
      2. 故事的欲望是最主要迫切的.是主人公所做一切的动力丨每一次剧情推进或任何无形的目标:找宝藏?
      3. 人生梦想:关乎主角开头的人生梦想,结果对是否达成也是未知。
    3. 你想做些啥但不会那么容易的,会有人或东西阻碍你。冲突是戏剧的核心。
  4. 提纲:开头到结尾
    1. 故事结束和故事标题的关系
    2. 标题说出故事的最终结果(故事走向)
    3. 写故事前想好故事结局
    4. 开头的铺垫:
  5. 三幕架构
    1. 简介:
      1. 开头是餐前热汤,用于铺设剧情,吸引观众,通常占25%;过程是正餐,为故事主体,占50%;结尾是甜点,占25%。
      2. 所有主要角色都要在前半段介绍完,后期的紧张节奏下适合代入角色当然后期有临时角色为剧情带来转折,但大多领了便当。
    2. 开头
      1. 开头与结局相反,绝对不一样,开场用平静描述,与下一幕产生对比。
      2. 尽量拖开开头和结尾的距离,使过程有更明变化。例:生与死
      3. 介绍主角用人物四要素:年龄,工作、工作的社会关系,经济情况,让观众入戏。
      4. 丰富人物性格丨人物要素与人物性格互为影响,使主角成为独―无二的人。例:粗人喜欢打架,人又仗义。
      5. 设置人物的强项和弱项(产生悬念和故事相关联)。强项可以很好玩,充满幽默;但弱项要严肃和诙谐。
    3. 过程:过程将引用千面英雄的概念
      1. 元素和节奏控制
        1. 绊脚石:注意合理性,耐得住观众提问。当观众对故事失去兴趣,就会对剧情挑刺!
        2. 赌注:不单单赌盘的赌注,还有高级赌注:重要,无形,不可再生的元素也可成为赌注。但极有可能使主角陷入绝境,没有好日子过。
        3. 人物关系变化:
          1. 普遍的人物设定:地位的高低和现实没有两样。
          2. 随剧情场景变化(命运的转折下的关联):随剧情推进,某事发生会产生人物的地位变动。
        4. 转折点:用关键帧的方式标记高潮、各种转折,地位变更,绊脚石,回忆到自我顿悟。
        5. 危机:高潮环节将冲突多到危机程度,即将迎来第二幕的结束。
        6. 成长:虽然不是改变人物性格,但人物的成长,学习的超能力,吸取的教训,都能在最后环节表现出来,在胜利中终结。
      2. 启程
        1. 历险的召唤
          1. 常规杀手(意外事件):意料之外,突然发生且不易解决的问题打破常规生活,打乱了规则。
        2. 拒绝召唤
          1. 自我保护的本性:犹豫和抵触心理。对自己当前状态的执迷。
        3. 超自然的助力
          1. 起初的弱小
        4. 跨越第一道门槛
        5. 鲸鱼之腹
      3. 启蒙
        1. 试炼之路
        2. 与女神相会
        3. 狐狸精
    4. 结尾
      1. 介绍
        1. 新场景承接下一幕,需要解决上一幕所有冲突。
        2. 让结尾顺理成章地出现,产生决定性对抗,但不要只有打打杀杀,加入地位变化和命运逆转。
        3. 最终胜利走向结尾。
      2. 拒绝回归
      3. 借助逃脱
      4. 跨越回归的门槛
      5. 两个世界的主人
      6. 自在的生活
    5. 结场白
      1. 审视当初的梦想
      2. 将第一幕的特殊转折(时刻)做结场白产生共鸣【功夫】的乞丐。
      3. 反问

千面英雄的主体走向是:

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