作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老
记得前些日子听VG聊天室说:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。
当时听了颇为吃惊:掌机硬件消费那么昂贵,不多买些游戏来玩岂不是太可惜了?!
但稍微想想并不奇怪,理由有二:
游戏素质过硬,大作能有超过10个甚至几十个小时的游戏时长。
正版游戏昂贵,玩家可能选择盗版/破解游戏。
但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象。
的确,有人就是想收藏游戏,那么这种行为可以理解。
但我相信为了收藏游戏而买买买的人,毕竟是少数。
题外话:steam售卖的是数字版游戏,收藏意义可能比不过实体版游戏吧?
这不是一个好的现象。
Braid的制作者说:许多人给他的游戏打了高分甚至满分,但他却十分沮丧,因为人们的夸赞流于表面,看不见的他想要传递的东西。
既然买了游戏,那就好好玩吧!跟风购物,不仅有害于钱包,而且有害于游戏体验。
当你有众多游戏尚未游玩之时,你可能就不会有耐心去品尝一款游戏(即使它内涵丰富),而是浅尝辄止,继续游玩下一款游戏。
一个不恰当的比喻:这有些像某个鸡汤文讲的,走过苏格拉底的苹果园,总是想着下一个苹果会更大,却反而因此错过了所有的苹果。
作为游戏制作者,我当然希望多尝试些不同的游戏,以获得灵感;但是作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老。
主要问题还是穷(捂脸
现实点说,小时候时间多,游戏少,很容易有几个本命游戏。而长大后钱多了选择多了,时间却少了。其他职业可能还好,游戏相关的职业更容易变得无法安心游玩,工作和爱好交织混在一起,变得不知道该如何选择。
对开发者来说,买的人多还是有些意义的
之前是每次打折就会看上什么买一些,不知不觉就买到100+了。。。玩过的才几十吧,现在觉得反正不买也有得玩就暂时没有太强的购买欲了
一款游戏玩到死其实是我作为一个玩家的夙愿,如果这个世界上真的能有一辈子玩不腻的游戏就好了……
但是事实上,现在不管是玩家还是游戏,都在改变。
现代生活时间变得更破碎,游戏硬件&软体更新的速度加快,很多游戏一开始设计的时候就没有想让你玩太久。
而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像一个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩一天,但是估计让一个工薪族去沙滩上,他只会想着晒晒太阳吹吹海风吧。
去年11月入手PS4,至今常玩的游戏只有《苍翼默示录》(格斗游戏),《DJMAX》(音乐游戏)。因为只有这样的游戏才能让我在闲暇时间,玩一玩,放放松。《最终幻想15》(ARPG)我玩了100个小时,现在只差一个钓鱼奖杯就能白金。但是这个钓鱼奖杯过了几个月我也没有拿到。因为看到这个图标,也不想去打开这个游戏了……没有丝毫的神秘感和未知感,自然不会想在玩。
Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量的游戏,可是事实上,真正能让人玩很久都不会腻的游戏,很少。这里还要说一下,多亏Steam有创意工坊,让某些游戏能经久不衰。不然游戏的新鲜感不够,体验度不好。很多时候真的就是,买过来,打开一下,玩了玩,然后就再也不想打开了,成为喜加一的一员……
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废话说了一堆,其实我的观点就是,还是游戏不够好玩,不能抓住人心
有不少为了某个游戏入掌机/主机的……本来机子就贵 买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个steam游戏了……我觉得我3年能买够10个游戏就不错了OJZ 现在psv上只有闪轨1闪轨2空轨fcevo和奥丁……。psv上喜欢的游戏太少了而且不少游戏有PC版 当然玩PC版
【psv闲置的时候就把机子和游戏借给没钱买的同好玩(