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Roguelike 开发的相关讨论

关于暴走机甲的一些感受和看法

wolf 2017-08-28

暴走机甲这款游戏我已经游玩了超过13个小时了,到现在依然趣味十足,我觉得这款游戏很棒,8位音乐很能勾起童年的回忆。所以把我对暴走机甲的一些看法写在这里分享给有缘的朋友。

整体上本作完成度还是很高的,本作采用了2D顶视射击视角进行游戏。游戏包含了随机地图生成Rougelike元素、独特的武器和装备设计、多样化的敌人以及刺激的BOSS战斗,当然还融合了传统射击游戏的经典元素“弹幕躲避”。游玩过后我给本作总体评分至少在95分以上。

1,故事系统:本作设定在末日后的废土世界,未来人工智能的发展,使得智能机械勘探开采普及到了各个星系。随之而来的就是这些勘探机器人独立意识的崛起,机械在完成了对人类的独立战争之后,其中高智能机械开始了对同类机械的“I格式化”,企图控制所有的机器人。玩家超控了一位未被“格式化”的矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路。于是,我们的冒险就此开始!整体上故事的代入感还是很足的,在游玩过程中可能会随机看到一些死掉的先行者遗体碎片,废弃的矿脉,还有一些先进的改造机械。这些都能让人感受到其独特的世界观架构!

2,装备系统:本作我玩了4个多小时了,现在见过不下十种独特风格的武器和僚机了(装备列表显示好像是一共有三四十种吧),再加上技能多样,刷起怪来简直遛到飞起。我最喜欢的搭配就是激光枪+雷电机器人+冲击钻技能,三者配合简直堪称完美。激光枪一条线扫射而且射程远,很多时候在敌人的视野范围外就先灭敌人了,雷电机器人附带麻痹效果,可以使敌人减速,这样它们就更加追不上我了,如果敌人过多就用冲击钻开路,然后加速跑出包围圈。

3,画面和音效:这几年的Roguelike类游戏基本上都是暗黑的哥特式地下城探险风格,本作算是一股清流了,本作是复古的类银河战士风格,抛开了常见Roguelike类游戏的压抑感,而且科技感十足;与之相配合的,音乐也采用了上世纪流行的8bit的芯片音效,配合上画面简直穿越了。

4,游戏系统:游玩中各个关卡的敌人是随机的,每关都是有强有弱,看人品。Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗。今天在第四关发现了一个先驱者的遗骸,得到了一个武器插槽,这个设定很像黑魂和尼尔机械纪元里面的设定,后来者可以得到前人在此留下的财富。这个设定极大丰富了游戏玩法和内涵。不知道开发组会不会在游戏正式发售时把这个功能加强。

游戏难度方面当然也是随机的,看人品啦。所以拜托系统都给点好枪,少刷点强力怪也是一个乐趣呀。

5,BUG方面:1)一个是游戏启动时偶尔会白屏进不去游戏,关掉重新进入就没问题了。2)另外偶尔会有开始新一局游戏时按键失灵的情况,也只能重新开始,不过这个情况出现概率不是很高。3)一个bug是人物会偶尔卡在墙里出不来,这在你被怪追的时候就是致命的了。4)还有一个问题,就是Boss这个问题上,随机的Boss在游戏乐趣上提高了很多,但是有时候在第二关就刷出来超级厉害的Boss搞得根本打不过这就有点不开心了。开发者是不是可以考虑稍稍限制点Boss在游戏初期的强度。5)一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉速,可是为什么敌人依然生龙活虎的,跑的比兔子都快。这个问题只有重启才能解决。6)角色挂两把武器时互相切换有一个读条的时间,而且读条的时间很长,读条期间角色不能做出攻击动作。但是每局战斗都是相对集中的,而且有时间限制,这让等待读条就变得不现实了,所以这在战斗中就失去双武器系统的意义。7)系统欠缺,在游戏系统里缺少了必要的继承,比如单局人物的成长,本局结束后就都重置了,而其他的同类游戏都会保存下来以降低难度。

6,虽然本作还有很多值得优化的地方,但是本作却只是一个人独立完成的作品,在我看来是非常厉害的。我喜欢这款作品,而且希望这款作品越来越优秀。

(转发自:原日志地址

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