《奥术钢铁》的一些设计(1)
“远古的灾祸从天而降,
昔日的帝国失去了最后的荣光;
流浪的人儿你要魂归何处?
是否还在寻找那不曾存在的乌有之乡。
我的热血将被红莲的烈焰燃尽,
你那复仇的怒火是否还在真理的面具之后隐藏?
守夜的人啊,醒醒,快醒醒!
诸神依然在沉睡,而你只能为今夜守望……”
嗨,大家好,我是设计《奥术钢铁》的齿轮骑兵工作室的艾东。我是一个桌游设计者,目前我们的作品正在摩点进行众筹(地址:https://zhongchou.modian.com/item/9482.html?_mdsf=home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web 欢迎来看~)
不过今天我们先不谈众筹,先来谈一谈关于《奥术钢铁》的一些设计元素,今天,是第一期。
关于故事发生的世界:
这是一个叫做波瑟尼亚的世界,与其说是世界,起始不如说是一个被强大帝国统一了的大陆。大陆的名字就叫做波瑟尼亚,它是世界的一部分。
这一个帝国的风格取材自现实中罗马和希腊的风格,时期(在波瑟尼亚中)是统一大陆700年之后。帝国常年繁荣稳定昌盛,以至于大家都已经习惯平静的生活了。如果换做现实时期,大概应该算是罗马中兴的那一阵子吧~
帝国的皇帝名叫奥古斯塔,而奥古斯塔家族世代都是波瑟尼亚帝国的神圣皇帝。在故事开端,刚刚登基不久的年轻皇帝从各个方面表现的都十分不成熟,他做事的风格我们参考了一些暴君尼禄,但是当然了,我们并不希望他那么幼稚残暴,所以到了第二卷故事结束的时候,小皇帝终于多少长大了一些。
在第二卷故事的结束,他已经有了一些政治手腕,只是度还把握得不是很好。他成为了一个明君,当然,某种程度上来说,也是一个暴君。
关于这个故事,欢迎来看我们的小说《奥法国度》(地址:http://book.sfacg.com/Novel/39086)
过几天,我们再来讲下边的故事。
背景故事很棒!