indienova 桌游社

创建于:2017-08-31

创建人: OTAKU牧师

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桌游卡牌、兵棋交流,大家快来多多发言吧!
进组请看
OTAKU牧师 2017-08-31

1.请勿人身攻击;

2.请勿广告;

3.请勿发布色情暴力政治敏感信息。

剩下的,suit yourself :)

寻找有制作DBG游戏意向的合伙人,坐标江苏南通,背后有财团支持,包住,单人宿舍。
duzki 2019-06-16

在下一名入坑时间一年多的游戏王玩家。在深圳一家还算不错的发行公司当过半年产品人员。但是我对目前市面上的各类商业游戏实在很反感,于是辞职了准备自己做游戏。

方向是DBG游戏,目前中国市场上DBG游戏的势头应该还是不错的。至于具体的玩法,已经有一个框架了,三言两语也说不清。

总之,现在我背后有一个小财团的老板支持,坐标江苏南通,包住(不是那种集体宿舍),可能也会包吃,希望有理想的程序和美术小伙伴可以来聊一聊,q529553395

100%实拍丨哈尔科夫攻防战首版打样出炉!

嗨,让大家久等啦!正在众筹的坦克军团系列《哈尔科夫攻防战》首版打样已经邮寄到工作室。下面我们来看一下游戏的大致样子吧。

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▲游戏外盒,相信大家已经在众筹页面见到了。

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▲外盒封底,记录了游戏详细信息!

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▲展开的游戏说明书,除规则介绍外,还有对应的历史介绍。

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▲重点来了!中文版独家剪影棋子,相比军标更加容易理解!

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▲加厚游戏地图,表面覆膜,更加经久耐用,目标玩上100次!

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▲地图进行了全面汉化,地名全部采用中英双语。

※以上全部图片均为首版打样,正式生产出来的成品质量将高于样品,敬请期待!!

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众筹链接:https://zhongchou.modian.com/item/10339.html

关于《Code:AO》开发的二三事。
DDBrothers 2017-10-29

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。

咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:

1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容,将卡牌生成与基础规则框架完成了6成。

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。

3、咸鱼策划还在继续编写演出和文案,尬文经验值+1。

4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。

5、领到了甄姬的 游园惊梦,但还没来得及玩。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……

能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里卖一波惨,希望能吸到粉。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材,自己觉得还有点哲学。

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统。简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。

正在开发的DEMO ver0.5只会包含一个简短的教学关和故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案,其他全是盗的。当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖h图真的不是小黄网??不说了我先买1000论坛币。】

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一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。

可是Brothers真的画画0分,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。

周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!


骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧。


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心得1:完成比完美更重要,要学会割舍。

心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿。

心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了。

心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打吗?

心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,

(转发自:原日志地址
战略级《甲午战争》即将登场!

本游戏为战旗工作室与千伏工作室联合发行!《甲午战争》是以中日之间甲午年间爆发的战争为题材的桌面战棋游戏,在游戏中玩家将扮演清军(李鸿章)和日军的指挥官(伊藤博文),为了争取胜利而战。游戏规模为战略级,所以玩家除了军事以外,还要注意经费、弹药补给等事情,体验作为全军统帅的感受。

《甲午战争》的游戏设计师为田岛准(日文为田島準)先生,是日本资深战棋游戏设计师,因其设计游戏既简单又好玩,曾多次被GameJournal和CommandMagazine收录,包括脍炙人口的《东方风暴》、《阿弖流为传》、《武士的历史》、《战略级银英传》等作品,都是出自田岛准先生的手笔。

最终大清能否击败蕞尔日本?这些全看你的策略了!

上市日期锁定2017!!

《奥术钢铁》的一些设定~势力介绍:波瑟尼亚帝国
aalmns 2017-10-10

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“尊双面海神波瑟乌斯与波莱拉为帝国唯一之神,尊奥古斯塔为帝国神圣皇帝。”


  说道波瑟尼亚的历史,可以追溯到比帝国统一大陆以前更早的时间。其久远甚至可以追溯到远古。

  波瑟尼亚起源于现在帝国大陆的南方,最开始的时候,这个国家的人被叫做菲勒斯人。菲勒斯人生长居住于靠近大海的地方,他们多以捕鱼为生,也喜欢探索大海的珍宝:诸如,海中的黄金、珍珠,等等。这些人生性凶猛好战,是出色的水手和战士。因为靠近海洋,因此菲勒斯人常能目睹大海的变化,无论是波涛汹涌还是风平浪静抑或是狂风巨浪,他们都看在眼里。因此,这些人对大海的敬畏几乎可以说是与生俱来的。最开始,他们以部落的形式分散居住,而后慢慢地,他们越来越趋于统一,形成了大的部族。部族之间也常有战争。

  在菲勒斯代代相传的故事中,有一个神明掌管着大海的一切,只是神明究竟是什么样子,没人知道。只觉得他(她?)高高在上,不理会凡尘的事务也不屑于理睬凡人的生死。可是在随后的时间里,这一个传言被打破了。

  上百年的争斗中,部族被泯灭又有新的首领诞生,王权更替,最终一位近乎于神的先知诞生了。这位先知自称来自大海并且带来了来自海神的消息,她告诉人们神真正的名字,并在一个挣扎与生死边缘的部族中拣选了神的代言人——也就是后来被称为皇帝的奥古斯塔的家族的祖先。在先知的带领下,当时还名叫奥古拉的族长利用由神而来能力和先知的指导,迅速将其余的部落击溃并统一,在那之后,他被先知取名为奥古斯塔。这个名字并非当时的名字,但是却意味着很多。与奥古斯塔同时诞生的,还有这一个名为波瑟尼亚的国家。先知称奥古斯塔为皇帝,并与之订立契约。神明将带领奥古斯塔统一大陆,而相对的,奥古斯塔必须在大陆统一后为神立名以彰显其为荣,并宣布神是波瑟尼亚独一尊崇的神

  其后,神明完成了自己的承诺而奥古斯塔也兑现了与神明订立的契约。帝国从此太平,持续了700年,毫无战事。

  直到一颗天灾之星坠落于此时,虚伪而长久的平静终于被打破了……

《奥术钢铁》的一些设定~势力介绍:夸瓦精灵
aalmns 2017-09-28

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 “今东有古烈如猛虎伏于群山,西有夸撒如毒蛇隐于丛林泥沼之间,南方长洲诸岛归于忽律之穆萨来,创圣山之众祭司乃为借神之名型苟且之事。又有其余大小诸侯摩拳擦掌虎视眈眈,今当劝王主陛下须勤勉救天下免于兵祸。”

  夸瓦精灵,这个悠久而古老的种族已经存在了无数个世纪,他们自称由大神创圣御天火从烈焰之中创生而成。创圣御天火乃是人不可见、不可轻易提及,居住于无人可以靠近的神域,慈爱与愤怒并存的半人雌蛇。有传说它自列岛成型之前就存在于世,并用火与泥土铸造了夸瓦列岛,又挥洒火焰创造了夸瓦精灵,这个非同一般的种族。

  与一般的精灵不同,夸瓦精灵热情而好战。他们从不以耐心著称,反而知道他们的都清楚他们的火爆脾气以及他们狂妄的野心。他们视其他族类为低贱的种类,因为他们知道自己是神明的后裔,不过也正是因为这种傲慢,在夸瓦的历史中,统一的时间可以说是少之又少。

  而现在,分裂的状况又一次出现,而且已经持续了将近百年。

  夸瓦最大的国王被称为王主,也就是列王之主的意思。在历史上,这个作为意味着几乎可以与神同等,一神之下,万人之上,人上之人。诸国和诸城的领主必须听命于他,否则将被群起而诛。可是到了现在的时光,信仰堕落,王主这个位置也就变成了傀儡一般虚无缥缈。现在的王主,已然成为了一个被架空的玩偶。是列国诸侯用来稳固自己统治的工具。

  而现在……在“波瑟尼亚的灾星”也就是“妄言之心”降临撞入精灵的圣山“创圣山”之后,新的阴谋又要开始了,一切的中心,转向为争夺王主位置的角逐。平静的分裂即将演变为横扫夸瓦列国的灾难,可是危机却远不止于此……

《奥术钢铁》的一些设定~波瑟尼亚的神明
aalmns 2017-09-14

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“愿波瑟乌斯的击碎敌人的营垒,愿波莱拉的慈爱引领帝国的英灵回归安息。”~波瑟尼亚对战场英雄的悼词

波瑟乌斯与波莱拉,波瑟尼亚帝国所崇拜的双面海神。

波瑟乌斯为风暴神,掌管战争与胜利、征服。是佣兵、战士、角斗士的保护者,同时也是铁匠的保护神。在帝国人的口耳相传中,波瑟乌斯的形象通常为一个手持风暴铁锤,半裸上身、肌肉颜色如铁、头发和胡须皆白,在乌云中降临,以铁锤、雷电和恐怖攻击敌人的如父亲一样的勇猛战士或者将领。他率领群众征服未被开拓的领土。

波莱拉为海洋的丰饶女神,文明的守护者,掌管法律、商业、生育、丰收、、节庆、公正以及智慧。还有一个说法,世界中被用来塑造奥术的神奇粒子“魔素”,就是她创造的结果。相比较于勇猛而野蛮的波瑟乌斯,波莱拉带给人民的更多为平静、安详以及繁荣。这也是为何她被帝国更多人乐于接受的原因。


说道这两人的关系,在帝国中有许多说法,一说两人为兄妹,波瑟乌斯是那个脾气暴躁的哥哥而波莱拉则是他温柔的妹妹。也有一种说法是:这两人其实是镜子里的两面。于波瑟乌斯,看到的是镜中的波波莱拉,于波莱拉,看到的则是镜中的波瑟乌斯。而另外一种说法啧更为小众,那就是:波莱拉和波瑟乌斯,两人本为一体,不分你我。这种说法至今未得到任何权威部门的承认,而传说这种神学说法的人今日在帝国中也已经不复存在。他们大都以亵渎罪被审判,其余的则从此闭口不言。


不过无论真相是什么,对于帝国的居民来说,这也不过是茶余饭后的谈资而已。毕竟大多数人并不在意神明到底长什么样~


战旗工作室游戏简介

阿拉斯反击战 

《阿拉斯反击战》是一款二战题材的迷你兵棋游戏,模拟了“沙漠之狐”隆美尔率领魔鬼之师向敦刻尔克挺进过程中,遭到英法联军装甲部队突击的桥段。玩家在游戏中将扮演英法联军和德军指挥官,为了己方胜利而战。虽然是迷你兵棋游戏,但里面涵盖了诸多兵棋中常见要素,规则也不复杂,非常适合作为兵棋入门教材。又因为游戏规模较小,你可以在午休或闲暇时与朋友们“大战”一场。


阿拉曼之战

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《阿拉曼之战》是以1942年第一次阿拉曼之战为主题的兵棋。本游戏规则简单、流程顺畅,非常适合作为入门兵棋。游戏支持两名玩家同时对弈,一人指挥德意联军,另一人指挥英军。玩家通过该游戏可以学习到兵棋中许多基础知识,并体验到兵棋游戏的魅力所在。


目标:敦刻尔克 图片

《目标:敦刻尔克》是以1940年纳粹德军对联军发动闪电战攻势为主题的兵棋。本游戏支持两名玩家对战,一人指挥德军,另一人指挥法国、英国和比利时联军。在这款游戏中,玩家不仅可以学习到突破和迂回等军事上常用的战术,更可以深刻体会到联络线、围歼等要素在战争中的意义。 


斯大林格勒攻防战

斯大林格勒战役被公认为第二次世界大战欧洲战场的转折点,也是苏德之间最关键的一次会战。《斯大林格勒攻防战》以斯大林格勒攻防战为题材,再现了以保卢斯为首德国第六集团军和第四装甲军为了夺取斯大林格勒,与崔可夫率领的苏联守军激战的过程。游戏采用了独特的战斗结算方式,使得每一场战斗都充满了策略博弈,让结果更加扣人心弦。


甲午海战

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《甲午海战》是以中日甲午战争中几次关键大海战为题材的桌面战棋游戏,玩家们在游戏中将指挥北洋海军或联合舰队,通过指挥己方战舰的移动和炮击,最终达成战略目标。虽然游戏中包含了一些运气要素,但是策略和战术才是制胜的关键。在这场国运之战中,你是否可以领导己方海军创造比历史更加辉煌的成就呢?

《奥术钢铁》的一些设计(1)
aalmns 2017-09-06

“远古的灾祸从天而降,

昔日的帝国失去了最后的荣光;

流浪的人儿你要魂归何处?

是否还在寻找那不曾存在的乌有之乡。

我的热血将被红莲的烈焰燃尽,

你那复仇的怒火是否还在真理的面具之后隐藏?

守夜的人啊,醒醒,快醒醒!

诸神依然在沉睡,而你只能为今夜守望……”


嗨,大家好,我是设计《奥术钢铁》的齿轮骑兵工作室的艾东。我是一个桌游设计者,目前我们的作品正在摩点进行众筹(地址:https://zhongchou.modian.com/item/9482.html?_mdsf=home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web   欢迎来看~)

不过今天我们先不谈众筹,先来谈一谈关于《奥术钢铁》的一些设计元素,今天,是第一期。


关于故事发生的世界:

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这是一个叫做波瑟尼亚的世界,与其说是世界,起始不如说是一个被强大帝国统一了的大陆。大陆的名字就叫做波瑟尼亚,它是世界的一部分。

这一个帝国的风格取材自现实中罗马和希腊的风格,时期(在波瑟尼亚中)是统一大陆700年之后。帝国常年繁荣稳定昌盛,以至于大家都已经习惯平静的生活了。如果换做现实时期,大概应该算是罗马中兴的那一阵子吧~

帝国的皇帝名叫奥古斯塔,而奥古斯塔家族世代都是波瑟尼亚帝国的神圣皇帝。在故事开端,刚刚登基不久的年轻皇帝从各个方面表现的都十分不成熟,他做事的风格我们参考了一些暴君尼禄,但是当然了,我们并不希望他那么幼稚残暴,所以到了第二卷故事结束的时候,小皇帝终于多少长大了一些。

在第二卷故事的结束,他已经有了一些政治手腕,只是度还把握得不是很好。他成为了一个明君,当然,某种程度上来说,也是一个暴君。

关于这个故事,欢迎来看我们的小说《奥法国度》(地址:http://book.sfacg.com/Novel/39086)


过几天,我们再来讲下边的故事。

文明帝国
OTAKU牧师 2017-09-05

图片转载,侵删。

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新人报道~大家好~
aalmns 2017-09-01

大家好~很高兴认识大家~

兵棋——在中国
向往-Ray 2017-08-31

现代兵棋起源于西方。但在中国,兵棋的发展也经历了漫长的过程,也经历了不关心、接触、初步接受、逐步认可再到重点发展等几个阶段。

一、初步接触

中国人开始接触兵棋是在1872年。当时,清政府和日本都派出了访问团去欧洲。但结果却截然不同——日本主要学习了兵棋推演理论,而我国注重于舰炮等装备。

在甲午战败后,不少人在反思时,注意到了日本人所研究的兵棋推演。引进了“兵棋“这门课程。

二、艰难探索

新中国成立后,兵棋进入了艰难探索时期。

在我军于1927年成立后,在很长一段时间内,军事体系师从苏联,而苏联没有引进,借鉴兵棋理论,因此,在新中国成立前,我军一直没有对于兵棋的系统研究。

解放后,西方国家对我国严格封锁兵棋技术。这得我们获得兵棋理论和实践的渠道十分有限,我们只能在有限的空间内对兵棋进行研究。

三,重点发展时期

进入21世纪,兵棋的重要性在作战研究中的得到了愈来愈充分的体现。近年,各国间的军事交流的普通化和深入化,我军也开始了新一轮对兵棋的研究。

以上就是中国兵棋的发展过程。望中国兵棋之路越走越远!



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