趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界
那年,任天堂的社长山内溥坐在办公桌旁,紧皱眉头
作为扑克牌行业的大佬,他一直有种隐隐约约的危机感,销售额日渐下滑也好,手下的不思进取也罢,都是他焦虑的源头。我一定要开创一片新天地,于是…
高档出租车——失败
速食产品——失败
爱情旅店(山内老爷子你很会玩啊)——失败
几年后,作为任天堂的社长山内溥依旧坐在办公桌旁,紧皱眉头
作为扑克牌行业的大佬,他的危机感越来越强,自己为什么尝试了那么多,都没有一个好的结果?!这是为什么?!难道我山内溥这辈子就这样了么?!
塞翁失马焉知非福,山内溥决定再试一次,而这次,他把发展方面定在了电子游戏市场。
游戏之神,保佑我山内溥,我不会让你失望
山内溥,游戏才是你的路,我祝你成就辉煌
和三菱的合作极其愉快,任天堂第一款游戏机CTG6就尝到了甜头,接着任天堂开发了game&watch还有大金刚的街机,接二连三的成功不仅让山内溥赚得盆满钵满,更坚定了自己要做游戏的心。
于此同时,雅达利大崩溃发生
西方传来的巨响引起了山内溥的注意
究竟是什么在一夜之间让高楼大厦就此崩塌?又是什么东西被埋在了新墨西哥州的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?
山内溥在得知这些后,我们有理由相信,他露出了微笑
天时地利人和
山内溥,你的时代来临了!
主机FC如火如荼地研发中,山内溥再三强调,我们需要一款游戏来为他保驾护航,而且一定要严把游戏质量的关,雅达利大崩溃不能在任天堂重现。
宫本茂狡黠地笑了“老大你放心”
1982年ET发售,雅达利从此一蹶不振
1983年FC上市,玛里奥保驾护航
在这里说两句吧,玛里奥当年的游戏设计,无论是理念还是创意,都远超同行,第一大关第一小关的一开始,新手引导巧妙设计其中,由于按键不多,那时候还没有繁琐的新手引导,而宫本茂只用了几个游戏元素堆叠,就将玩法机制一一告诉了玩家。再看看同一时期的作品,宫本茂完成了碾压。
可能现在说起来,玩家们已经不会有那种震惊的感受了。那我打个比方吧,这就好像在文明里,你已经核弹在手,飞船马上上天,而同一时期,还有人在刀耕火种,为自己研发出了畜牧沾沾自喜。
紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度
- 软件内容必须经任天堂检查
- 一年内只能制作3款软件
- 卡匣全由任天堂制作
(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)
游戏业总是汇聚了最优秀的人才——《皇室战争》制作人
我想,山内溥老爷子,的确是世界上最优秀的人才之一,他改变了游戏史。
在游戏发展的五十多年中,有无数人辛勤工作,但只有极少数能名垂青史,而这极少数中,有些是站在巨人的肩膀创造出了佳作,有些是另辟蹊径开创了游戏类型,而还有些,改变了历史本来的走向。
大家可以同我一起想,权利金制度是不是一个必然的产物。如果没有任天堂,会怎么样?
FC85年才真正进入欧美市场,而雅达利崩溃后,欧美游戏行业遭到了重创,如果没有FC的出现,可能就此主机游戏业在欧美消亡也不是完全没有可能性。
综上所述,任天堂拯救了世界!
第二篇完
最后打一波自己游戏的广告
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一月十六号正式公布具体玩法和详细内容,敬请期待
有兴趣的朋友可以点拨赞啊哈哈哈