游戏内容规划
tyrealgray
2018-03-03
大地图
目前客户端唯一能看的到的一点内容就是大地图模式了。大致就是玩家的角色从一个城市或者资源地区移至下一个城市或者资源地区。
城市
进入具体一个城市后会是一个全新的地图,从城墙到城内的建筑既要具有实际作用,又能在攻城模式下同样具有进攻价值。每一个建筑都有独特的npc,npc各种都有独特一套AI(善恶,好感,恐惧,忠诚机制)。城市类的经济系统要能够形成一个闭环且算法能够站得住脚,不会过于夸张不平衡。
作为单机或者联机合作玩法,玩家能够通过非高尚方式(贿赂,犯罪)或者高尚方式(做生意,做npc任务),一步一步垄断城市经济,法律体系。成立行会,建立政权。
一些灵感
- 到后期我想让玩家控制的角色也能够修炼一些武功(毕竟是沙盒自由游戏,但是初期,中期尽量让玩家能弱到见光死的地步),然而一些武功或者说技能按照老祖宗的说法是邪恶的东西。所以玩家也会变邪恶,体现出这种变化的方式为,在城市管理上(如果玩家成功获得统治权),一些政策将只能选择非高尚的,例如苛政,奴隶制(收益并不会比高尚类的政策差,但是只是不能选择任何高尚类别的政策)。
- npc会在后期对城市管理有很大帮助,在玩家离开这座城市时帮助玩家维护收益。但是不同高尚值的npc之间会不相容,高尚的npc会在玩家做出不高尚决策时反感,玩家招募非高尚npc可能会导致高尚npc的背叛。而玩家远离自己的一座城市太久或者玩家的高尚值在发生变化之后与之前收复的城市不相符,而城市中帮玩家管理的众npc高尚倾向差距过高时,这座城市有可能会彻底背叛。
- npc可以被杀死,商人的货物,和你卖给商人的东西都可以被拿回,但是会有惩罚。
资源地区
怪物,采购,收集,探索方法在此种类型的地图上展示。高阶英雄级npc在此种地图下最容易遇见,要想为玩家所用都将会有一种随机且唯一的一种方式才能被归顺。
战斗地图
这个没什么好解释的吧,两军交战对战采用提前排阵策略。攻城采用COC策略,若有驻守部队,攻城方需要先进行军队交战,再攻城。
一些灵感
- 玩家中途可以支援(前提是从地图周边赶来)
随机事件
游戏最为重要的核心,地震,饥荒,城市里突发瘟疫,都将改变游戏原有的进程。不正确应对,玩家所累积的一切有可能前功尽弃。
一些灵感
- 玩家修炼魔化类武功或收复魔物类人物,事物时,触发女娲镇压事件(超高级别npc会前来讨伐此玩家)
- 释放魔物导致团灭
- 秦始皇兵马俑变活
这些随机事件不分朝代,多数将取材自山海经,但是不限于山海经。主旨在于让玩家体验彻彻底底的中国历史文化,以及沙盒4x游戏。
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