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游戏的本质 —— 游戏的语言

shuc 2018-04-10


  游戏的语言

  

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  1.游戏的基础表达

    对于游戏的基础认识,它首先不是来自于介质而产生。声音是音乐的介质,而游戏没有“声音”介质,所以我们不能透过介质去认识游戏。游戏首先来自于人类或生物表现出的行为,这里的行为意指一种过程化状态或事物发生过程的“行为”。游戏不具有介质,但游戏仍然可以拥有语言的表达,就像声音之于音乐的表达,只不过,游戏这种表达方式不是介质表达,而是行为表达。

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  请让我以通俗的语言表达以上图示:

  左边的黑色线的图:我们先将其比喻为现实中的人物肢体行为表现。

  中间的细线的图:我们先将其比喻为对现实中的肢体行为的想象化。

  右边的拥有分支线的图:由想象化的行为基础所拓展出的更多的行为,也同时是基于现实行为表现进而拓展出结构化的行为的过程示例,这种结构化的行为便是我们所表达出的游戏。

  游戏的产生便可看作是如此的一个过程,“从现实行为表现,到想象化行为表现,到结构化行为的产生”;行为的结构化,是游戏发生的基础,以及我们对游戏的基础表达,也因此,游戏是源于结构而产生,又来自于行为表达的。

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  2.游戏是一种时间艺术

  从游戏本身:大多数时候,我们以为游戏之于玩家是以给予观赏的形式,但大多数时候,游戏并不是一种可观物。或者更晦涩地说:游戏展现的是其行为的结构化,而丝毫不存在可观的介质,如此,游戏是发生于时间上的艺术,而非空间上的艺术,我们往往“看到”的并非游戏本身,而是各种媒介所刻意营造“游戏”的体现,游戏本身来自于行为的结构化的展现。

  从游戏表现:游戏通常是无序地,没有明证地发生着的。游戏并非以空间发生,所以我们自然不需要从是否立体或实际或独立的角度上认识游戏,游戏因以时间发生而进行着无序和没有明证的过程,但无序而没有明证过程之中也存在着自然的法则,即游戏是不同于电影那般,可以实现各种“闪回”“蒙太奇”的表现形式,如果游戏发生了这些,则可以肯定是“媒介刻意营造的游戏”而非纯粹的“游戏”。这种自然法则强调了游戏是一种“发生于时间的行为的结构化的表现”。

  从游戏创作:大多数时候,我们以为游戏是一种“建筑结构”或者是一种“料理艺术”,但大多数时候,游戏不是类似建筑结构的形式,也一定不是围绕所谓核心机制而添加佐料的形式。本质上,游戏不可能发生“机制” ,就像音乐之中,其声音的发生过程不可能存在机制,游戏也如此,我们往往接触着的所谓“机制”实质上是一种“其他媒介刻意营造游戏”的“刻意限制”的表现,换句话说,“机制”是一种反游戏的表现。

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  3.游戏和语言,游戏和行为

  游戏通常是无序地,没有明证地发生着的——但这并不意外着游戏无边界,恰恰相反,正如我们的“语言”一样,我们通过构建游戏的“语言”并发生我们的“行为的结构化”,简而言之,便是一切行为的结构化需来自一切“语言”。

  所谓行为的结构化,相当于文学语言中的文字,而如何发生行为的结构化(文字)?便需要一套游戏的“语言”,而游戏“语言”可以来自万物,来自一切。古时候,较为严肃的语言有“象棋”“围棋”“赛尼特棋”和“扑克牌”等等,较为生活化的语言有“跳皮筋”“跳格子”甚至是“体育游戏”等等,这些所谓“游戏作品”实质上作用于表现个体的游戏“语言”,而所谓“玩家”实质上却才是行为的结构化发生者,也就是说,一切“游戏作品”实质为游戏的“语言”构建,而一切玩家所发生的行为结构化,便是对各种个体语言的“文字”发生。

  由此,游戏创作者是一种构建个体的游戏语言的身份,而玩家则是一种对个体的游戏语言的文字发生的身份。游戏不是通过一系列机制发生的,游戏更接近于“文学”的艺术表达,只不过,文学中各种语言相当于游戏中我们所认为的“游戏作品”,而文学中的语言之中的文字,则相当于玩家所发生的行为的结构化,语言与文字之间不存在机制发生,我们构建游戏语言,让“玩家”浸入其中进行文字书写一般,游戏也恰可以如同诗歌一般,也如同小说一般,究其本质,唯独不能如同文学的“空间表现”,游戏仍然是一种“时间表现”的艺术。


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