Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

188 信息 1840 成员
与 Unity3D 有关的都可以在这里讨论

Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

yihonghao 2018-04-12

很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳,再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高的安全性,可防止代码被反编译及资源被拷贝。

Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll(注意Unity-2017位置略有不同)。而且mono执行原理跟微软.NET Framework兼容但是执行原理完全不一样。传统的.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是.NET的动态库,无法从.NET Framework加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面C#脚本解释执行。

基于此背景,深思研发的加壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键加壳,保护软件的安全。

Virbox Protector (Unity3D 加密外壳)

国内首家Unity3D的保护外壳,解决代码反编译和内存反dump代码,从而解决软件盗版与算法抄袭。

Virbox Protector核心优点:

1.一键加密你的代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。

2.不降低游戏帧数, 甚至某些情况下还能提高游戏帧数。

3. Assembly-CSharp.dll代码按需解密,只有相关算法被调用到才在内存解密,不调用不解密。黑客无法一次解出所有的代码。

4.完整授权方案,支持云授权/软锁授权/USB加密锁授权/网络锁授权,支持时间限制,次数限制,并发限制。

5.自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀常见调试器(WinDbg/OllyDbg/X64Dbg)。(注意:如果需要最高安全强度的游戏反外挂请参考反黑引擎http://www.sense.com.cn/ahs.html )

效果截图1.:

1、dnspy 反编译被加壳的结果


对比:


2.PC上OllyDbg 调试失败与附加失败。

3.Cheat-Engine 读取内存失败(需要新的反黑引擎支持)

典型客户场景:

1.客户。

2.医疗/工业/航天等VR交互。

3.制造业/机器人等交互体验教学软件。

如果你对Unity 3d技术感兴趣请加入我们    QQ群 752915934

(转发自:原日志地址
 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册