Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

96 信息 1092 成员
与 Unity3D 有关的都可以在这里讨论
独立游戏合作开发公会欢迎UNITY程序找合作
wvovw 2021-01-14

名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港,不限就可以搜索到)

1本会宗旨(这是你的游戏家)

2本会运作原理:

2.1透过收集大家的游戏开发需求,并从中发现可配对的需求促进合作(为合作双方提供可接受方案从而合作)

2.1透过集中力量从而争取资源

3本会服务范围:

3.1配对游戏和APP开发相关需求(组队,合作,推广等 )

3.2配对招聘和外包需求

3.3玩家或者用户交流等

4欢迎unity程序参加欢迎大家参加

寻程序和场景美术的小伙伴
bsshanghai 2021-01-13

各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。进度有个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。有全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。要搞个自己喜欢的游戏。

那么,重点来了,现在还需要:

1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构。独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!

2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没点爱去做这个东西,是搞不好的哟。)

再稍微说下团队,咱团队之前也有做出成品的。目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏。

有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

十年后,你会后悔没有奋斗过吗?就像后悔没进来试试。

本人是一个游戏开发者,目前也在上班,但是一直希望能找到志同道合的朋友一起做独立游戏,

一起摆脱被金钱控制的局面,反过来,做自己喜欢的事情。

吃饱了才有精力拉屎!

因此即便我非常厌恶铜臭味的这个社会,但是我还是要拿命来拼搏。

不可因为科举不合理就不参加,不可因为金钱恶臭就不去寻求。

我们目前有一个游戏立案,关于春秋战国的沙盒游戏。设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有定。

当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。

独立游戏开发者,必然是比较全面和坚韧的了。

因此,你应该除了梦想和守护梦想的坚韧外,还有着强大的学习能力和知识面。

服务端:有所了解。

客户端:Unity基本技能(常规使用,C#脚本编写,lua等),高级编程,例如ECS等。

美术:2D有所了解,3D至少会使用一款建模软件,其他材质制作软件也得会点。(Blender大法好耶)

美术技术:shader,SRP等。

什么?不会这些...

那也行,只要你能保证快速学会就行。

对自己要狠点,不然别人对我们更狠!

青青子衿,悠悠我心,

但惟君故, 沉吟至今。

非常希望能遇见你(不搞基)。


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有偿寻找U3D c#程序员合作伙伴(目前找到了)
TwilightKokoro 2021-01-03

大家好,我目前正在制作一款中等体量的动画风格3D独立游戏,本人负责游戏的美术以及设计部分。

游戏是使用unity2018引擎的3D横板射击游戏,目前概念原型的制作已经进入了收尾阶段,但是先前的程序员伙伴因个人原因可能需要退出项目。

为了提升演示的品质,增加众筹的成功率,我想要寻找一位新的c#程序员伙伴来继续收尾与优化工作。

你可以通过两种方式参与这个项目:

一种是只负责收尾与优化工作,并在工作结束后获得相应的报酬;

第二种是长期的加入这个项目,并在游戏制作完成并发售后获得持续分成。

如果你对这个项目感兴趣,并且具备相应的能力,请联系我获得更多的详情,并商议工作内容和报酬金额。

项目的演示与详细介绍可以在这个视频中观看:https://www.bilibili.com/video/BV1xy4y127Rh

我的qq是:2920004970

20201230 V1.6 解决了AI敌方无法触发攻击的问题。
Viper 2020-12-30

真是哭笑不得。原来攻击的触发被capsule collider 的位置以及AI模型的头部hack位置限定了。之前的攻击和追踪都被这个问题阻碍了。 心里落下了一块大石,虽然过程是愚蠢的可笑,但我还是往前迈进了一步。我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思。

(转发自:原日志地址
20201218 遇到技术问题
Viper 2020-12-18

目前在制作敌人的AI,遇到了FSM behaviour和Animator两个模块需要学习。遇到问题没有解决,敌方角色只能进入行走,无法攻击。动作state一直流转在移动,受击,追赶玩家,受击,逃跑的流程。无法进入攻击。苦恼中。

https://www.bilibili.com/video/BV13K411G7JV/

本来是不想更失败的记录,但毕竟也是失败的记录,还是更一下。

希望这个问题尽快能解决。

(转发自:原日志地址
尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游
rune 2020-12-10

尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈。

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。

关于项目《无悔入华夏》:

1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)

2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;

3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;

4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;

5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~

联系QQ:519943583

2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型
Viper 2020-12-09

第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量。

期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。


(转发自:原日志地址
今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。
Viper 2020-11-28

        PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。


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烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘
yolanda4158 2020-11-16

《烈山海》是一个国产的独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮的动作游戏,还是很吃操作的。

好在制作组在大家的建议下,调整开发了不同档位的操作难度。更适合众多只想看故事的手残党们了。

作为一个RPG游戏,那必须要有一些凄美好看的故事了。

众多山海故事散落在山海NPC口中,很多山海NPC都是可以一直对话,给你讲述不同故事的。挑几个比较让人印象深刻的和大家分享

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1、弁姬黑化,九婴成怪

弁姬本一良善女子,后丈夫出轨一青丘九尾狐(到底是哪只九尾狐也请各位多多探索)。经此九尾狐不断蛊惑,要求其丈夫必须要亲手杀死发妻和他们全家人,表明与之前的过往完全一刀两断,才肯和他继续交往。负心汉亲手拿着刀,去杀害了弁姬一家九口,包括两子一女。一家九口人就都成了负心汉的刀下亡魂。而且还将他们尸身全都扔到了凶水。凶水里的怪兽,日日啃食,夜夜撕咬。弁姬戾气最大,父母兄长子女的头颅渐渐汇到她身上,一夜成怪,变成了九婴。Image title

2、悛公变恶鬼,姊妹花反目

逡巡和逡止自小双亲离世。逡巡长得美丽,为了可以把妹妹逡止顺利抚养长大,拒绝了众多追求者后,最终挑选了老实忠厚的悛公作为丈夫。妹妹渐渐长大成人,开始爱慕姐夫,姐夫为了给姐姐和妹妹带来更好的生活,前往刑天地宫想Image titleImage title去劫掠一票,然而被地宫的毒给荼毒,成为了食人鬼,最后把心爱的妻子生生吃掉。小姨子、姐姐和姐夫,本是幸福的一家人,最终成为了这乱世的冤魂野鬼。

3、高颜值姐弟,最终成仇

箇玹玑被青丘驱逐出境,被视为青丘的叛徒。弟弟缇狧小小年纪被留在了青丘,被青丘一众九尾唾弃、霸凌。以恶制恶的缇狧,渐渐的成为了青丘的恶霸。


这里面有些特殊NPC,你可以选择一直和他对话,他随机跟你说大段的故事,有点像罗生门。孰是孰非,事情到底哪个才是真相,就靠各位的运气和点击了。

招UNITY实习生与兼职
仟虚软件 2020-10-03

介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作,同时也在尝试创意型软件还有独立游戏,目前有点成果的产品是三生之树:

https://store.steampowered.com/app/1282440/3ZENTREE__3D_NODE_BASED_INFORMATION_SYSTEM/

其它产品限于创意原因,不方便透露太多。

现在招新人与兼职,补充团队力量,主要工作内容:

1.尝试各类插件与小DEMO制作

2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进

3.新人有一定的培训时间

4.有经验和时间的大佬也可来参与部分内容

5.有在创作独立游戏的开发者,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准,也可联系


工作模式:灵活,外地远程工作,上海地区也可远程,有需要时来公司沟通。

结算:按日计费,当月结算

价格:参照市场平均水平,依个人能力来定


扣扣:714392509


【开发日志】FM20 Demo开发回顾
无言 2020-09-28

2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。

最初我们虽然确定了是一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。

第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。

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这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。

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这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。

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确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格。明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前Demo中的Boss,以及主角一个新的流派。

在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累,很能理解离开的人。我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完。 后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他。

9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验。

所以就是这样啦,目前团队三个人。

我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效。

我们是Taco Studio,一个国产独立团队,如果你喜欢我们的游戏欢迎来与我们交流。


我们正在寻找志同道合的小伙伴加入,如果你擅长策划、2D美术就来联系我们吧。

联系方式:

QQ:290915415

或者私信我,基本每天都会看,看到后会及时回复

(转发自:原日志地址
我们的游戏上了TAP预约!还有投资!服务端大大来帮忙呀!全职有工资~

Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/

全职有工资的~骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!        

现在加了服务端,需要会强联网的后端大大来帮忙~

QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术

免费2D同人节奏游戏《狐之旅路2》求有时间帮忙的U3D程序
kiryubatora 2020-09-18

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概念

这是一个以白上吹雪以及其他Hololive成员为主角的节奏游戏,作为狐之旅路1的续作开发。

游戏的基本玩法机制类似于节奏地牢,不过只有涉及不同机制、敌人设置的boss战。

除了战斗部分以外,也有展示剧情的galgame与RPG部分。

本游戏为了表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员和庆贺白上吹雪的生日而企划。

这次游戏中白上吹雪会挑战各个hololive的成员,并与他们建立更深的羁绊。

游戏方式类似于节奏地牢,故事暂定为欢乐向的冒险故事。

关键要素

游戏内对手为Hololive(Vtuber团体)成员,战斗将以boss战的形式展现。

每个成员都有独有的音乐,场景和战斗机制,这些将会按角色性格和经历来制作。

每个人物都会有精美的立绘与像素动画。

战胜一个成员后,她会加入吹雪的队伍,并与她并肩作战。当不同角色相遇后会展开有趣的故事以及捏他直播中的梗。战斗的目的为收集伙伴,并最终集合全员开一场演唱会。

成员加入队伍后会解锁关于她的剧情并推进主线故事。

游戏有着不同程度的辅助机制,就算玩家不擅长节奏游戏也能畅快的游玩。

带不同的成员一起战斗,会触发成员间的组合BUFF。

目标玩家

白上吹雪以及白上吹雪的粉丝会是主要目标玩家。Hololive粉丝则是次要目标。

部分Hololive的粉丝可能只了解成员中的一两个,这个游戏会让他们了解到其他的成员以及成员之间有趣的故事。

被节奏游戏和日式立绘吸引的玩家也是目标玩家,他们能从这个游戏中了解到Hololive以及成员的闪光点。

优势

市面上类似于节奏地牢的游戏很少,但是这一类游戏有着很大的人气和潜在粉丝群体。

Hololive成员鲜明的个性与有趣的故事对玩家很有吸引力。

狐之旅路1在steam上有着很好的评价与大量玩家。这个游戏作为续作有着优秀的粉丝基础。

盈利

本游戏本体以及后续更新完全免费,不会为游戏添加广告、不会贩卖游戏、不会声明对一切美术素材或成员的姓名等的版权。本游戏是以表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员和庆贺白上吹雪的生日为目的制作。

本游戏现在有一个展现游戏机制的试玩版本(早期版本 代码等已经完全重构)

在线试玩链接:https://kiryubattler.itch.io/fubukis-journey

游戏截图

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组内目前有制作原创曲的乐师、制作像素图的像素画师、负责CG,立绘的美术等等

但是程序员大都因为很忙而导致游戏开发进度缓慢,但是各个部分的框架都已经基本完善,目前需要有程序员可以帮忙在制作好的框架(有完整的文档)填充实际的游戏内容。

如果有可能的话,也希望能有一位拥有足够时间的主程来把控游戏开发的进度等。

如果有对此感兴趣的U3D程序请联系我

QQ:1161601871

寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!
暮渊团队 2020-09-14

坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想,共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来,只要你敢想,我们就敢去实现,对于投资发行这方面我经验很多。期待你的加入!wx:aaa583004321  qq:719717747

( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }
泽里艾伦 2020-09-13

        游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了json。

  • 怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者
  • 目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。突变生物

1.丧尸

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丧尸可能是你游最低级的怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是有不小的压力。一些小的建筑内他们也可以来去自如。

(图里之所以会有连锁击杀的效果是因为使用的AK47,除了本身带穿透以为,它的特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸)


2.幽灵

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幽灵出现后会寻找周围是否有其他类型的怪物,然后靠近他们,进行附身,被附身的怪物会获得多项属性提升进入狂暴状态,

幽灵自身不会攻击也无法被攻击,只有使用电磁脉冲仪器或者杀死他的目标(包括提前杀死以及没有目标)才能消灭。


3.突变生物

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这玩意跑得快,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸。好在他对其他怪物也会造成伤害(但是不会对自己,你说气不气)合理利用这个友伤的特性应该会造成不错的效果

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以上便是这次的几个怪物,更多的怪物AI还在制作,基本上来说每种怪物他们都会有专属的绝活技能。所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了。

(音效和特效还需完善)

(转发自:原日志地址
寻求2D美术的小伙伴的加入(合伙人和外包皆可)
OverRider 2020-09-11

目前项目:https://indienova.com/g/overRider

项目预计顺利的话,一年内Steam上线。

由于项目美术流程变更,现在急需能画2D场景的小伙伴加入。合伙人的方式或者外包的形式加入皆可。

目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。

联系方式:QQ:935465786

独立游戏小团队招募程序×1
550657930 2020-09-10

我想做一个基于U3D的SLG+RTS类型的游戏,现在团队中有1策划1程序1美术,因为游戏数据逻辑比较复杂,demo开发进度程序这边进展较慢,想找一个需要项目经验或者有类似游戏类型喜好的小伙伴加入,收入方式随便谈。

现在主要是想先完成一个demo,我自己可以投资,但是不想把钱轻易丢进水里了,等demo出来以后,团队内部再进行评估。

新招程序需求主要是用U3D做一个像DOTA2丛林肉搏那样,配了技能互殴的系统。

可以参考的游戏有Stellaris、DOTA2、全战三国、三国志11、Bad North、文明6、钢铁雄心等。

有兴趣的可以加QQ550657930,加好友时说明来意即可。

西安超休闲游戏工作室 渴求人才
BlackAdam 2020-08-29

求贤若渴,急速前进!渴求不甘于现状的强者。

目前团队4人,2019年3月成立,做过不少于20款超休闲游戏,最好的一款全球下载量超过500万。

我们鼓励创新,不做抄袭换皮的产品。目前工作室已经进入快车道,下半年将要高速发展,有数个新项目等待启动。

需要 3 名以上 两年以上工作经验的U3D技术,需要对技术有追求,或对超休闲游戏有强烈兴趣。

需要 2 名以上 两年以上工作经验的3D模型师,内容包括:人物、场景、动作,需要有独立设计的能力。

希望新成员愿意在西安长期发展。能力越强越欢迎,可成为合伙人拿股份。

我们不需要用爱发电,愿意拿出我们能提供的最好待遇。

希望在数千家超休闲工作室中杀出重围,成为数一数二的超休闲游戏工作室,为大家提供一个实现自身价值的平台。

下面是我们在AppStore的产品链接:
https://www.qimai.cn/app/samePubApp/appid/1524403486/country/cn

如果您觉得您真正合适,愿意在西安做一番事业,加我微信:mennoa

上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

岗位名称:高级U3D客户端

岗位要求:

1. 有MMO开发并上线的经验2. 2年以上开发经验3. 熟悉Unity3D引擎架构设计,2年以上Unity3D引擎开发经验;4. 精通Unity3d游戏引擎和3D动画方面的知识;  5. 了解Unity3D的shaderlab语言,物理引擎和3D图形学;6. 熟悉C#和C++;7. 热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。薪水:20-35k


岗位名称:高级服务器

岗位要求:

1.本科及以上学历,2年或以上Linux游戏后台开发经验;2.精通c/c++语言编程,熟悉数据库设计,熟悉TCP/IP和网络编程,熟悉大规模高性能服务器开发;3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,能独立承担任务和有系统进度把控能力;4.热爱游戏,2年以上游戏服务器开发经验优先;5.本科以上学历,数学,物理专业优先,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。。薪水:20-35k

 

岗位名称:引擎开发

岗位要求:

1.计算机图形学理论基础扎实;a.了解GPU光栅化的流程及细节。b.对光照算法(光线传输方程)有深入的理解。2.熟悉游戏中的一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染,水体渲染,雾效,雪景,以及后处理系统等。b.角色渲染技术,比如SSS皮肤,布料材质,头发,眼睛。c.粒子特效系统,熟悉各种粒子特效的原理。3.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。薪水:20-35k

 

公司在上海,有内部食堂且节假日有各种其他福利,有意向者将简历发至邮箱1518677015@qq.com,或致电18321978572(微信同)

(转发自:原日志地址

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