找工作
程序:有八个月的游戏工作经验,之前在三星做了五个月的c#前端开发。
《一拳定音》:停留在demo阶段,作为辅程开发了游戏的背包,道具,装备,接入spine动画,做了一部分网络的内容。应用VContainer、UniTask、Dotween、UIParticle等插件。
《山海美食家》:休闲养成游戏,做了背包、烹饪、种植、花妖、陈列馆、重生、商店等。应用UniTask、Dotween、UIParticle等插件。
美术:八年漫画工作经验,两年游戏美术经验,会Spine,熟悉Unity的美术工作流程。
负责《一拳定音》、《山海美食家》的全部美术素材和动画素材,以及负责《一拳定音》的策划和《山海美食家》一半策划内容。
一拳定音demo:
https://www.bilibili.com/video/BV1QuTxzoEUz/?share_source=copy_web&vd_source=ede9318e3cf696891d94bcf6cbc3b3e6
山海美食家:微信小程序,如图所示。
美术微信:y15019816752
程序微信:wwzsjzsqdgm

团队找前端程序/文案
东京团队找程序前端,精通unity,会c#,有一定团队协作意识。文案:能根据工作进行表格配置,有avg剧情文本概念,有一定小AVG阅历,根据编剧的需求进行书写,有团队协作意识。 全程线上合作,具体可以加Discord私信了解一下 ID是dong7379
欢迎想做独立游戏的朋友加我
大家好,我是做建模的,可以用UE4,我主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的,我微信 JurnyVean,欢迎有想法的朋友来找我,之前做过一款恐怖游戏上架,这是第二款,所以请不用担心游戏制作诚意。
寻找一同制作游戏的伙伴
大家好,我和我的团队目前在制作一款游戏demo,我们已经制作了一段时间,但是由于我们是用爱发电所以目前制作进度并不理想,所以在此寻找一同制作游戏的伙伴。游戏制作方面目前人员稳定,目前的团队已经制作了好一段时间了,不理想的点是因为制作速度并不快。因为缺少美术所以进度始终替补上来,毕竟是永爱发电。在这里想汇报下进度以及招募新的成员来一起完成游戏demo的制作。
首先说明下我们的目标,是制作完成demo并免费发布,然后进行众筹,再进行组团队进行线下的制作,所以目前的团队是线上沟通制作,并在每2周周末进行集体讨论。
目前制作人员如下我1策划,2位程序,3位美术,2位文案。美术方面毕竟不是全职,大家又都是在职人员所以进度十分有限,不过也在一步步完成制作。主美是9年的老美术了,程序方面也是在职人员所以还是稳定的,不过就是大家时间有限。
在经过一次讨论后我们把之前横版的战斗模式(暗黑地牢)左边4vs右边4的战斗模式整个去掉了,现在的战斗模式采用了战旗的方式进行,下面会有图片(仅供参考,不是最终表现状态)。这个是经过大家讨论后得出的结论,所以这段时间程序进行了代码的重写,我这边也对战斗相关的数值进行的调整。玩家还是操作4人小队对付地牢中的怪物们,也是4人。技能方面任然是可以自由构筑,什么魔法战士,刺客法师等。
下面做一个简单的游戏介绍希望对此感兴趣的大佬们能加入到制作中来。与以往的战旗不同的是角色所有行动通过行动力来操作,攻击、使用物品、移动,均通过该数值驱动。移动力消耗在一些情况下会增加或减少,比如移动1格消耗2行动力,一些情况下可能变成3行动力移动1格或者1行动力移动1格。所有角色、物品存在视野,指向性技能需要通过指向单位释放,视野内没有目标无法释放。当然也存在非指向性技能、范围技能。这就要看玩家如何理解敌人的战斗机制了。相比于暗黑地牢我们也存在一个完整的世界观,与亮度不同的是迷雾浓度,这个数值会影响玩家、道具、物品的视野,也会影响其他的数值比如:闪避、精准、战利品等。某些特定的怪物类型在不同迷雾浓度下有不同的加成或减益。除了地牢副本还存在大地图探索,这里也会有迷雾浓度,以及事件,在塑造世界观的同时也会给与玩家不同的游戏体验,事件可能呢不仅仅是单独的也可能是长远的。
游戏除了战斗系统外还存在两个系统,1训练系统,2经营系统。不过经营系统demo没有,哎人力不够。训练系统顾名思义你作为冒险者小队的头需要招募人员,训练能力,学习技能等,来组建自己的冒险者小队。支线、主线存在特殊角色,玩家会获得特殊的冒险者。提一嘴经营系统,玩家是开了一个酒馆的。
玩家每天的行动也存在行动力限制。分为白天、中午、下午、晚上4各阶段,城市中的建筑也会有相应的变化,一些建筑工作的时间会有不同。
剧情方面我们采用galgame的方式进行。会存在选项,也会导致故事朝不同的方向发展。也会存在达到特定属性的要求才能选择的选项。
我们希望有更多有能力的制作人加入到我们团队中来,我们也希望能制作出一个能让玩家沉浸其中让玩家享受的游戏世界。
目前我们还需要美术2~4位,程序方面本来是差1位,但在最近找到了一位老哥加入到了我们。音乐、特效等得等游戏做的差不多了再考虑。
目前程序已经完成了战斗系统的基本重构。包括移动、技能释放,地牢探索,遭遇事件、互动事件等。
城市ui的部分功能。一些界面的交互。人物详情列表的属性。装备、物品的互动等。
美术方面:更多ui,主要角色的立绘、大部分npc的立绘。
大地图地块,地牢地块,地牢背景、部分地牢事件地块等。
我们的目标是通过demo得到玩家的认可,再组建线下团队进行整个游戏的制作。我这点我们这款游戏demo的制作花费了很多制作时间与经历,我们也经过了许多的人员调动,但始终坚持了下来,希望届时demo发布后能尝试游玩我们的游戏,提出你们宝贵的意见。
下面是一些图片。希望大家能给于建议、支持,我的qq是920869019,如果对此项目感兴趣请私聊联系我,谢谢。
如果对此项目感兴趣请私聊联系我谢谢。









AI独立游戏工作室招募成员(有报酬)
喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。喵吉托致力于用AI构建独创的游戏玩法,打造真正好玩的AI原生游戏。团队有着极致的技术力,和对游戏的极度热爱。
目前在研游戏《萌爪派对》具体可阅览steam或小红书。AI+模拟经营向游戏。接受实习,应届生!办公地址:上海市徐汇区漕河泾印象城
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具体JD
Unity技术策划
工作描述:
1.负责游戏玩法系统、AI逻辑的技术设计与实现,编写高效可靠的脚本/代码;
2. 搭建原型并快速验证设计可行性,协助优化工作流工具;
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• 熟悉游戏开发流程,有Unity/Unreal等引擎使用经验;
• 逻辑思维强,能独立完成技术方案设计;
• 热爱游戏,对玩法创新有热情,有完整项目经验者优先。
Unity技术美术
工作描述:
1. 开发美术工具链,提升美术生产效率;
2. 优化渲染管线、Shader编写及画面性能调优;
3. 协助制定美术资源规范,确保技术性与艺术性的平衡;
4. 研究前沿图形技术并推动项目落地。
任职要求:
• 熟练使用Unity引擎,掌握Shader编写(HLSL/GLSL);
• 熟悉2D美术制作流程(建模/动画/特效等);
• 具备脚本能力,能开发自动化工具;
• 对画面表现有较高追求,有技术美术作品集优先。
独立游戏招募unity程序
大家好,为我们的独立游戏项目招募一名unity程序师。
游戏简介
游戏类型:2D横版跑射 / Boss Rush / Run and Gun,参考《茶杯头》
美术风格:1930年代复古卡通动画
目标平台:PC(Steam)
项目阶段:角色动画、关卡设计、美术资源已完成一部分,正在开发首个可玩Demo
团队配置:4位美术(原《茶杯头》美术成员参与制作与指导),2位策划
具体要求:
5年经验及以上,有2D横版跑射类型游戏,或横版平台类的制作经验,擅长处理帧动画(所有动画均为帧动画,无骨骼动画)
必备技能与经验:
- Unity 引擎精通(2D方向)
- 精通 SpriteRenderer、Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块
- 熟练使用 Animation Events / 状态机逻辑处理复杂动画状态切换
- 逐帧动画驱动开发经验
- 能与传统动画师协作,还原帧动画节奏、位置、timing,并控制Loop、anticipation、overlap等动画节奏
- 能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)
- Boss战斗系统设计与实现
- 独立搭建 boss 行为状态机(阶段转换、攻击组合、预警、AI决策)
- 支持多种攻击方式(近战、投射物、弹幕等)
- 熟悉 hitbox / hurtbox 判定机制,能与设计师沟通调优手感与公平性
- 关卡驱动与参数配置能力
- 能实现每关的个性化视觉参数(如阴影透明度、色调、滤镜)
- 支持资源切换、演出控制、渐变、粒子控制等场景表现
- 良好的代码架构能力
- 熟悉组件化/模块化开发,逻辑结构清晰,便于美术和策划调用
- 有调试、性能优化意识,了解GC管理、对象池使用等
有兴趣且符合要求者,可加微信详聊:cptbtptpbcy
求职-技术栈方向是独立游戏
因家里有事辞职了一段时间现在事情已解决,但是2025年上海大环境不好X-X,
看看有没有小团体趁着经历和年纪都是最佳状态铸造一把。
早年间合伙做过10万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理和策划经验和写作经验,
主职是unity程序擅长不限于2d,编辑器扩展。
具体可以看我的软件简历:链接:https://pan.baidu.com/s/1S2Sq7dOK3bLHhsI3E7WG2A?pwd=1919 提取码:1919
分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作
大家好!我们是"分贝矩阵"音频工作室的专业团队,专注于游戏音频设计与音乐创作,现正寻找优秀独立游戏项目进行合作。
我们能为您的游戏提供:
原创游戏配乐
音效设计与实现
游戏音频交互
完整的音频后期制作
我们的优势:
丰富的游戏音频项目经验
对游戏开发流程的深入理解
良好的沟通能力与合作精神
灵活的合作模式与定价策略
过往作品示例:
可以提供游戏音频作品或作品集,展示不同风格与类型的音乐/音效作品。
合作方式:
固定项目费用
收入分成
混合模式
我们愿意根据您的项目规模、预算和需求灵活调整合作方式。无论您的项目处于构思阶段还是已经开发中,我们都可以在适当的时机加入,为您的游戏带来专业的音频体验。
联系方式:
邮箱:dbmatrixstudio@126.com
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如果您对合作感兴趣,请随时联系我,我们可以详细讨论您的项目需求,并探讨如何通过音频提升您游戏的体验与品质。
期待与您合作,分贝矩阵将为您的游戏打造优秀的音频体验!
求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了
本科,今年6月毕业
19年开始自学开发游戏,做过五六个游戏项目
相关链接 https://www.gcores.com/users/685829/talks
https://space.bilibili.com/344421146
有过在游戏公司实习的经历
如有意愿,可联系我
qq:320653195 wx:Z320653195
战棋游戏寻找美术大大合伙开发
游戏类型:战棋
当前团队配置:2程序、4策划;
团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;
团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;
项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建,关卡正在配合文案出具体方案,目前苦于没有美术大佬,部分设定和工作也比较难展开,也因此美术风格还没完全定下来;;
游戏故事背景:这是一个拥有魔法和机械的世界,目前工业革命正在初步展开,而负责掌控和管理魔法命脉的皇族并不完全希望时代的推进,他们认为这会撬动他们的社会地位;本次故事的主人公则是拉动机械发展的关键角色之一,为了对抗皇族而加入了叛军;
收益分成:目前团队均是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资,然后全员可一起讨论具体分成;
招募需求:美术若干,对于大大的实力没有很高的要求,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用AI,但需要了解制作流程,包含使用作图软件抠图,优化等等)
联系方式:
WX:fengyang178
新项目寻求核心合伙人!
【招募】《忏悔录-序言》核心开发者(3-4人团队)
项目需求:
- 类型:3D生存动作游戏(1-4人联机)
- 技术栈:Unity DOTS + URP + FishNet框架
- 开发策略:核心玩法全自研,非关键资产采用市售资源
- 销售平台:Steam-Epic-Microsoft Store(XBOX)
急需岗位:
1. 环境美术师(技术向)
- 要求:
• 熟练改造商业场景资产
• 掌握程序化场景生成工具
• 能实现建筑损毁/血迹污染等动态效果
• 现代商业综合体场景建模
• 环境异化改造(如寂静岭)
• 程序化随机迷宫生成
- 产出物:
• 表世界(写实都市)与里世界(异化空间)的场景转换方案
2. 角色/敌人建模师(PBR全流程)
- 要求:
• 高精度人体建模能力
• 高精度服装建模(设计)能力
• 写实材质制作
• 基础动画绑定能力
- 产出物:
• 玩家角色(4套基础模型+换装系统)
• 特殊敌人(需结合生物、矿物、岩石结构设计)
3. 战斗系统程序员(兼动画师)
- 要求:
• 实现近战动作融合系统
• 开发受击反馈物理系统
• 基础动作捕捉数据处理能力(或熟练使用Cascadeur)
- 关键模块:
• 处决系统(含场景互动处决技)
• 武器切换流畅度优化
• Boss战演出式动作设计
4. 网络同步工程师(兼关卡逻辑)
- 要求:
• FishNet框架下实现4人全程P2P无缝联机和掉线主机转移
• 开发动态场景切换同步方案
• 基础AI行为树配置能力
团队运作:
- 开发周期:预研期6个月
- 协作模式:线下优先,坐标南京江北新区CBD
- 商业承诺:首个可玩版本达标后启动融资
应征要求:
1. 提供2个完整项目案例(说明个人贡献部分)
2. 接受利润分成模式(合同约定基础保底)
3. 能承受每周3次版本迭代强度
投递:dengbohan@live.com(标题:岗位-引擎使用年限-常用工具链)
示例:"角色建模-5年-ZBrush/SP/Marvelous"
有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包
游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏
u3D,有明确对标产品,先做端游上架steam,后续有版号做国内手游。
我自己有资金,担任pm和主策,寻找主程序和主美术做技术合伙人,广西南宁线下集中开发包吃包住。开工资+项目分红的形式。水平好理念和可以合伙,水平好理念不合可以以开工资的形式雇佣开社保。有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个demo出来也可以
有能接外包的也可以聊一下


