Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

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【开发日志】FM20 Demo开发回顾
无言 13 小时前 23:31

2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。

最初我们虽然确定了是一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。

第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。

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这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。

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这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。

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确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格。明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前Demo中的Boss,以及主角一个新的流派。

在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累,很能理解离开的人。我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完。 后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他。

9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验。

所以就是这样啦,目前团队三个人。

我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效。

我们是Taco Studio,一个国产独立团队,如果你喜欢我们的游戏欢迎来与我们交流。


我们正在寻找志同道合的小伙伴加入,如果你擅长策划、2D美术就来联系我们吧。

联系方式:

QQ:290915415

或者私信我,基本每天都会看,看到后会及时回复

(转发自:原日志地址
我们的游戏上了TAP预约!还有投资!服务端大大来帮忙呀!全职有工资~

Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/

全职有工资的~骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!        

现在加了服务端,需要会强联网的后端大大来帮忙~

QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术

免费2D同人节奏游戏《狐之旅路2》求有时间帮忙的U3D程序
kiryubatora 2020-09-18

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概念

这是一个以白上吹雪以及其他Hololive成员为主角的节奏游戏,作为狐之旅路1的续作开发。

游戏的基本玩法机制类似于节奏地牢,不过只有涉及不同机制、敌人设置的boss战。

除了战斗部分以外,也有展示剧情的galgame与RPG部分。

本游戏为了表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员和庆贺白上吹雪的生日而企划。

这次游戏中白上吹雪会挑战各个hololive的成员,并与他们建立更深的羁绊。

游戏方式类似于节奏地牢,故事暂定为欢乐向的冒险故事。

关键要素

游戏内对手为Hololive(Vtuber团体)成员,战斗将以boss战的形式展现。

每个成员都有独有的音乐,场景和战斗机制,这些将会按角色性格和经历来制作。

每个人物都会有精美的立绘与像素动画。

战胜一个成员后,她会加入吹雪的队伍,并与她并肩作战。当不同角色相遇后会展开有趣的故事以及捏他直播中的梗。战斗的目的为收集伙伴,并最终集合全员开一场演唱会。

成员加入队伍后会解锁关于她的剧情并推进主线故事。

游戏有着不同程度的辅助机制,就算玩家不擅长节奏游戏也能畅快的游玩。

带不同的成员一起战斗,会触发成员间的组合BUFF。

目标玩家

白上吹雪以及白上吹雪的粉丝会是主要目标玩家。Hololive粉丝则是次要目标。

部分Hololive的粉丝可能只了解成员中的一两个,这个游戏会让他们了解到其他的成员以及成员之间有趣的故事。

被节奏游戏和日式立绘吸引的玩家也是目标玩家,他们能从这个游戏中了解到Hololive以及成员的闪光点。

优势

市面上类似于节奏地牢的游戏很少,但是这一类游戏有着很大的人气和潜在粉丝群体。

Hololive成员鲜明的个性与有趣的故事对玩家很有吸引力。

狐之旅路1在steam上有着很好的评价与大量玩家。这个游戏作为续作有着优秀的粉丝基础。

盈利

本游戏本体以及后续更新完全免费,不会为游戏添加广告、不会贩卖游戏、不会声明对一切美术素材或成员的姓名等的版权。本游戏是以表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员和庆贺白上吹雪的生日为目的制作。

本游戏现在有一个展现游戏机制的试玩版本(早期版本 代码等已经完全重构)

在线试玩链接:https://kiryubattler.itch.io/fubukis-journey

游戏截图

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组内目前有制作原创曲的乐师、制作像素图的像素画师、负责CG,立绘的美术等等

但是程序员大都因为很忙而导致游戏开发进度缓慢,但是各个部分的框架都已经基本完善,目前需要有程序员可以帮忙在制作好的框架(有完整的文档)填充实际的游戏内容。

如果有可能的话,也希望能有一位拥有足够时间的主程来把控游戏开发的进度等。

如果有对此感兴趣的U3D程序请联系我

QQ:1161601871

寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!
暮渊团队 2020-09-14

坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想,共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来,只要你敢想,我们就敢去实现,对于投资发行这方面我经验很多。期待你的加入!wx:aaa583004321  qq:719717747

( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }
泽里艾伦 2020-09-13

        游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了json。

  • 怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者
  • 目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。突变生物

1.丧尸

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丧尸可能是你游最低级的怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是有不小的压力。一些小的建筑内他们也可以来去自如。

(图里之所以会有连锁击杀的效果是因为使用的AK47,除了本身带穿透以为,它的特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸)


2.幽灵

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幽灵出现后会寻找周围是否有其他类型的怪物,然后靠近他们,进行附身,被附身的怪物会获得多项属性提升进入狂暴状态,

幽灵自身不会攻击也无法被攻击,只有使用电磁脉冲仪器或者杀死他的目标(包括提前杀死以及没有目标)才能消灭。


3.突变生物

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这玩意跑得快,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸。好在他对其他怪物也会造成伤害(但是不会对自己,你说气不气)合理利用这个友伤的特性应该会造成不错的效果

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以上便是这次的几个怪物,更多的怪物AI还在制作,基本上来说每种怪物他们都会有专属的绝活技能。所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了。

(音效和特效还需完善)

(转发自:原日志地址
寻求2D美术的小伙伴的加入(合伙人和外包皆可)
OverRider 2020-09-11

目前项目:https://indienova.com/g/overRider

项目预计顺利的话,一年内Steam上线。

由于项目美术流程变更,现在急需能画2D场景的小伙伴加入。合伙人的方式或者外包的形式加入皆可。

目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。

联系方式:QQ:935465786

独立游戏小团队招募程序×1
550657930 2020-09-10

我想做一个基于U3D的SLG+RTS类型的游戏,现在团队中有1策划1程序1美术,因为游戏数据逻辑比较复杂,demo开发进度程序这边进展较慢,想找一个需要项目经验或者有类似游戏类型喜好的小伙伴加入,收入方式随便谈。

现在主要是想先完成一个demo,我自己可以投资,但是不想把钱轻易丢进水里了,等demo出来以后,团队内部再进行评估。

新招程序需求主要是用U3D做一个像DOTA2丛林肉搏那样,配了技能互殴的系统。

可以参考的游戏有Stellaris、DOTA2、全战三国、三国志11、Bad North、文明6、钢铁雄心等。

有兴趣的可以加QQ550657930,加好友时说明来意即可。

西安超休闲游戏工作室 渴求人才
BlackAdam 2020-08-29

求贤若渴,急速前进!渴求不甘于现状的强者。

目前团队4人,2019年3月成立,做过不少于20款超休闲游戏,最好的一款全球下载量超过500万。

我们鼓励创新,不做抄袭换皮的产品。目前工作室已经进入快车道,下半年将要高速发展,有数个新项目等待启动。

需要 3 名以上 两年以上工作经验的U3D技术,需要对技术有追求,或对超休闲游戏有强烈兴趣。

需要 2 名以上 两年以上工作经验的3D模型师,内容包括:人物、场景、动作,需要有独立设计的能力。

希望新成员愿意在西安长期发展。能力越强越欢迎,可成为合伙人拿股份。

我们不需要用爱发电,愿意拿出我们能提供的最好待遇。

希望在数千家超休闲工作室中杀出重围,成为数一数二的超休闲游戏工作室,为大家提供一个实现自身价值的平台。

下面是我们在AppStore的产品链接:
https://www.qimai.cn/app/samePubApp/appid/1524403486/country/cn

如果您觉得您真正合适,愿意在西安做一番事业,加我微信:mennoa

上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

岗位名称:高级U3D客户端

岗位要求:

1. 有MMO开发并上线的经验2. 2年以上开发经验3. 熟悉Unity3D引擎架构设计,2年以上Unity3D引擎开发经验;4. 精通Unity3d游戏引擎和3D动画方面的知识;  5. 了解Unity3D的shaderlab语言,物理引擎和3D图形学;6. 熟悉C#和C++;7. 热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。薪水:20-35k


岗位名称:高级服务器

岗位要求:

1.本科及以上学历,2年或以上Linux游戏后台开发经验;2.精通c/c++语言编程,熟悉数据库设计,熟悉TCP/IP和网络编程,熟悉大规模高性能服务器开发;3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,能独立承担任务和有系统进度把控能力;4.热爱游戏,2年以上游戏服务器开发经验优先;5.本科以上学历,数学,物理专业优先,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。。薪水:20-35k

 

岗位名称:引擎开发

岗位要求:

1.计算机图形学理论基础扎实;a.了解GPU光栅化的流程及细节。b.对光照算法(光线传输方程)有深入的理解。2.熟悉游戏中的一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染,水体渲染,雾效,雪景,以及后处理系统等。b.角色渲染技术,比如SSS皮肤,布料材质,头发,眼睛。c.粒子特效系统,熟悉各种粒子特效的原理。3.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。薪水:20-35k

 

公司在上海,有内部食堂且节假日有各种其他福利,有意向者将简历发至邮箱1518677015@qq.com,或致电18321978572(微信同)

(转发自:原日志地址
【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》
土² 2020-07-19

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★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片,完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场-   -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈

★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋

★初次制作 有非常多的不足还请大佬们多多包含和指教 谢谢观赏

★向行业里每一个辛苦付出的游戏人致敬

剧情简介:

《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险,前往不同主题风格的游戏世界进行探索,在逐渐了解彼此的同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相的故事

正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。
308718266 2020-07-04

游戏相关内容,详见https://tieba.baidu.com/p/6184478398pid=126423775087&cid=0&red_tag=3550268888#126423775087 。大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法,再留下联系方式。而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上。有这些时间我还不如多挤出来写剧本以及完善策划内容、和程序沟通之上。有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。 
 
当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。我已经遇到太多这样子离谱的要命的人了,已经没法忍了,再次强调这样子的人不要留下联系方式,我没时间消耗在这种闲杂的事情上边。

以下为目前有效画风风格的截图:

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以上是游戏暂定的画风。

有兴趣的话可以加我QQ:308718266,进行深度私聊。欢迎有共同兴趣爱好的小伙伴们加入一同制作。

独立游戏制作招3D动作及特效

已有较为完整的策划方案

游戏风格是近未来风格,需要美术会画机械和机器人相关

游戏为模拟经营类,需要有大量的数据库

已有画师、3D建模师和ui画师

有十年开发经验的程序大佬做技术支援,但由于程序大佬工作较忙,所以无法加入我的游戏开发

因为本人只是一名普通的打工仔,所以希望能有为爱发电或接受较低补偿的朋友加入

希望有兴趣的朋友可以参加

QQ:814049136

已经招募到了谢谢大家支持

寻找一个上海的工作室实习
AlerHugues 2020-05-13

本人大三,程序,想寻找一个上海的工作室实习工作

以前参加过LudumDare

这是当时完成的项目:https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/ohmy-god

担任程序工作

QQ:437244445,邮箱:437244445@qq.com,电话:13816571723

我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/

神奇生物学!骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!        

QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字

大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

机制上,想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新

自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好

微信 yibaoshadairdw qq 861705952

srpg寻技术合伙人
compass 2020-03-11

我们项目已经做了两年了。

是一款srpg。

现在工作室5个人。

我们这里有工资有股份有分红。


手机13858053659

qq352551948

(转发自:原日志地址
寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!
hesonglin 2019-12-23

我是一位程序员(西电软院),喜欢文学,哲学。最初在北京干了一年多的嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。之前有其他公司给了更高的报酬,也拒绝了。就这样在广州,干了将近两年的服务端,并且在后面大半年,当上了一款游戏的服务端项目组组长。在做服务端的同时,学习U3D,blender,图形学。与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想,厌恶经济束缚,喜欢数学,喜欢研究程序(最近半年在研究反汇编和安全性)。就这样,我找到了第一个踏实的伙伴。又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的,如今已经干了半年的U3D了。

如果没有美术,我可能还会转行去美术干一段时间,可是精力和时间可能不允许我这么任性了。

下面是我们的规划以及核心价值观了:

规划:

首先在我们的规划中,有两部分内容:3D动漫和游戏。

    3D动漫以目前的实力很难做出来,为了节约成本,我也研究过openpose等开源软件来做动作,但是目前很难拿来商用。但是我们不会放弃这一块,等时机成熟,我们仍然要做,当我看完《白蛇缘起》的时候,我就下定决心我们以后一定要做出一款同样优秀的动画电影。

    相比动漫,游戏可行性更高。在写这段文字的时候,虽然我们没有一个定型的游戏方案,但是我们差不多有一套包含基本功能的客服端和服务端架构,单机和联网游戏都可以制作。总之一句话,程序技术问题在我们这里只是时间问题,就像我跟招聘我做U3D的老板说的那样,技术和代码不是问题,问题只在于平台的学习时间。

    目前美术方面,是我们最缺乏的一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模,都够呛,更别说原画,动作制作。是的,你也许也发现了,这个美术是广义的,如果你不会,又愿意学习,我们也会愿意等待和接纳。    

美术要求:至少会一款2D绘图软件(ps,krita),一款3D建模软件(blender,3dmax,maya,zbrush..),有一定的原画基础,一定的图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader。这可能是对TA的要求了,但是不用慌张,如果只会原画,你来了,这些都是你以后要会的,哈哈,到时候可能是你教我原画,我陪你建模和渲染了(甚至还要学习用MD来服装设计)。

没有随随便便的成功,大牛都是这样一步一步走来的,要有气吞天下,舍我其谁的心。只要你愿意学习,我们就可以一直携手前行!

价值观:

金钱不过是房间里面的厕所,只是让我们更有尊严的活着,而其他配置的渲染,才是诗意的活着。我们通过游戏来摆脱经济,然后做自己想做的动漫故事,游戏玩法,或者自己的其他理想。


1、今年底和明年初设计游戏,明年底至少完成alph测试

2、一年内不用辞职,成功之后,三个一起辞职


期待你的联系:18612928009(wx)

工作室招一名程序
compass 2019-11-11

我们是一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。


我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线有分红,有股份。


我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友。


联系方式:


电话13858053659


qq 352551948

(转发自:原日志地址

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