【已找到,谢谢大家】找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)
有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。竖屏的手机小游戏,文字交互,带有生存、模拟经营元素。
具体需求:
- 优化 UX;
- 出具 UI 草图;
- 对接 UI 绘制工作;
- 后续如有更新,希望能补充一些同上工作。
- UI 外包给比较便宜的外包商,费用我来出;
- 游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;
- 能在约定后,按时完成任务。
具体回报:
- 这款游戏的税后收入 10%
- (游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)
- 若 UI 是您自己绘制,报价可转为税后收入 +10%
- (若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)
联络方式:
QQ:3112743654
Email:uiosun@outlook.com
如果需要微信联系,请发邮件,我加你。
探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序
大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~
感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs@shenmeng.games
寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画 了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解 目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程 有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以加QQ522415071详细聊一聊
有没愿意投资赞助的啊

试玩 https://pan.baidu.com/s/1Zs8nY6yBvA-vpq2HfbB3dQ?pwd=1234, 码:1234
结构基本完成了,后面磕磕绊绊的两三天才做一点
也欢迎各位试玩,希望以后有资金的时候能合作
【界面拼接福利】网易雷火UX开发的Unity界面工具更新到0.9.3了

5月份上线Unity官方商店,免费下载使用~新项目/老项目都可安装,各种UI实现过程中实用功能,帮你快速提升UI实现效率~Unity2022已经支持哦!https://uxtool.netease.com/
游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期
自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验,10年以上制作经验!
能力:
声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)
声音交互设计(Wwise、fmod)
游戏音频集成(wwise*U3D&UE、fmod*U3D*UE)
编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)
参与项目:VR项目《瞳:祈愿》获取2017VRCORE Awards最佳音效奖
联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123
欢迎打扰
作品地址
https://space.bilibili.com/25076647?spm_id_from=333.1296.0.0
雪皑皑梦茫茫--官方代表玩家们超长演示(1)
雪皑皑梦茫茫--官方代表玩家们超长演示(1),官方Steam商店 https://store.steampowered.com/app/1751310/_/ 欢迎留言~~
视频内容梗概:玩家进入了游戏,扮演霍尔德和妹妹吃早餐,但还没找到霍尔德的领导卢修斯。
播放列表:https://www.bilibili.com/list/13734832?sid=3352275&desc=1&oid=229507712&bvid=BV178411Z7gi
肉鸽tps求合作求投资

玩法大致上是个3D isaac,枪械和技能上有参考守望先锋,所以玩起来有点肉鸽守望的赶脚,然后还结合了杀戮尖塔组卡的机制,所以总体上是个成分略显复杂,不过总体思路清晰且框架扎实的游戏。
世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以加Q再细说。
目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的demo(主要是玩法上的,美术上现在这个demo基本怼的素材),加Q也可以看演示。
Q:895815753
求:主程序、主美术,希望至少有个三五年工作经验。
投资,现在项目也急需资金的注入。
招募策划一名

qq群: 833437064
我需要一个偏美术和数值的策划,帮助我设计好游戏.
我对你的期望:
1. 给游戏美术&特效方面提出建议
2. 能够基本使用unity,懂得对数值进行调整
2. 喜欢玩MC,对神秘4,工业2MOD熟悉
目前在做项目
https://www.bilibili.com/video/BV1No4y1G7fd/
我的长期计划是:
1. 重置疯狂小人乱斗
2. 编写一款和神秘4有关的单机休闲游戏
3. 编写一款MC主题的FPS,参考 Pixel Strike
4. 编写自己的mc
[合作] 音乐音效,找合作项目
我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。
可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集
现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把wwise学一下,另一方面把作品集做了。
对项目还是有点奢望或者要求:
1. 游戏必须在半年内(年底前)可以上架steam平台或taptap等主流游戏平台。
2. 加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义。
3. 游戏完成后我可以使用其录屏或者分享游戏作为作品集使用。
4. 由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留
有意向可以➕ MrLaoP 详聊
大学生题材的养成类游戏找一个程序,完善游戏内剧情播放和手机的内容

已经有部分完成,但还需要加一些功能和完善婴喜爱部分功能,找一个程序最近时间比较多的,赶紧做完
想做个实验性多人模拟经营,有客户端小伙伴感兴趣吗?
这个实验性的想法在脑海里好久了,也为此写过、废了几个不成熟的策划案子,最后还是觉得找个小伙伴,做出来试试看:
玩家们在一个巨大的格子世界中(一座城市)。
每个玩家都可以在一个格子上,建造自己的工厂,生产产品,出售到城市。
工厂聘请城市里的工人,购买原材料并运输。
城市的维持和发展,需要工厂生产的物资(食物、必需品、奢侈品等)。
整个服务器有多座城市,稀缺资源不同。
资源、粗加工、深加工、成品、消耗,会有一个生产-消费链。
每座城市会选举自己的市长(NPC),它有自己的性格和决策树,来影响城市的发展。有选举和支持率的简单概念。
这就是它的核心模型,一款强联网的、2D 的经济模拟实验游戏。它有点类似 Industry Idle 或者 ECO。
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服务端我来写(最近手上有活儿,下周末开始写)。4H8G 的服务器 80% 空闲,随时可以用。
美术素材用 Art Generate 生成,最近的副业收益不错,就买了个年付的服务。
Demo 阶段的策划案我会出,demo 完成后再看情况。
单纯觉得有趣,就可以继续想着往里填充啥,俩仨人一起搞着玩;觉得想做一些商业化的内容,也可以交给认识的策划大佬。
看看谁有兴趣做客户端,欢迎主动加我(邮箱 uiosun@outlook.com),一起把这个脑洞填了。
游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)
打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏(偏向严肃游戏)。这个项目之前的vr程序因为有事要离开,所以现在重新招募一下。游戏以美国厨神大赛的冠军盲人厨师Christine Ha为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人的感受,并且运用触觉、嗅觉和味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。
不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分。
成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写vr程序的伙伴。
如有意向,请联系我qq:1072932682
这是目前游戏的一部分实物效果图
需要找些偏风格化一点的场景建模外包

如题。
是一个roguelike + tps的3D项目。现需发一些场景建模相关的外包,量比较大,总体风格会偏卡通点,风格化。有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑。
(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式。)
联系QQ:895815753
联系微信:fjsmmk_a1132
雪岛狼人杀招人一起

项目简介
项目名称: 雪岛狼人杀
联系qq: 1077478901
盈利方式: 广告盈利
目标平台: PC+Android
借鉴对象: ProjectWinter, AmongUs
招募对象: 打算利用业余/课余时间完成一款游戏的 设计师和程序员
游戏介绍: 玩家们出生在一个雪岛上, 其中有一个人是狼, 玩家们需要齐心协力完成任务, 从雪岛中逃离,同时提防来自背叛者的投降.
目前完工部分:
- 玩家名片的展示, 游戏中按L即可展示名片
- 玩家濒死状态(类似绝地求生倒地), 和死亡成盒
- 动物的死亡, 死亡后生成盒子
- 物品的合成, 将背包中的物品合成其他物品
- 箱子机制, 箱子的开启与关闭与随机物品刷新
- 交互机制, 靠近箱子,濒死玩家进行交互
- 伤害机制, 伤害其他玩家
- 物品机制, 完成了武器, 食物等物品的制作
一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

这个是我目前做的一个Demo
https://www.bilibili.com/video/BV1WV4y1N7Fo/?spm_id_from=333.999.0.0
有兴趣的加qq: 1077478901
打算做两个模式,都是参考逆战的 塔防和僵尸猎场
模式A: 刷僵尸,捡金币升级
模式B: 塔防
Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。团队大部分人在法国。我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。现已有艺术指导和游戏设计,且雏形已经设计好并且初步测试过。
项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人。Roguelike卡牌,对标:杀戮尖塔,月圆之夜,Darkest Dungeon等
分成模式:用爱发电,分发售后的销售额。
招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系。
联系方式:vx:tian_di_2009/邮箱:di.tian@essec.edu
感兴趣的朋友赶快联系我呀!