Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

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与 Unity3D 有关的都可以在这里讨论
修仙题材沙盒养成游戏招人
潇湘仙居 2021-08-28

修仙沙盒养成游戏,有兴趣的程序,策划,美术小伙伴可以私聊我呀!QQ641927456

谁有电脑端网页游戏的页游源代码,横板游戏那种,高价收一套。
120000313 2021-07-20

谁有电脑端网页游戏的页游源代码,横版游戏那种,高价收一套。

什么游戏都无所谓,主要是想要这个基础框架,横版页游。

扣扣:120000313

【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上
whitesider 2021-07-20

大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者。

最近接触了一些国内的武侠游戏,感觉武侠市场缺口不小,而武侠游戏质量也有很大提升的空间,所以打算做一款单机武侠+roguelike的游戏。

选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在3个月之内放出demo,因此希望对方能在平时有时间来进行美术方面的工作。

我本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景。除此之外,能有3d建模(人物或场景)的经验,或者是UI设计的经验那是更好的了。

有问题或者合作意愿都可以直接问,或者+Q:

2559466255

具体沟通哈

深圳 独立游戏 招募程序
sniock4500 2021-07-18

待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

(转发自:原日志地址
深圳寻一枚U3d程序,全职。日式异世界题材2d
asdzxc0166 2021-07-09

Rt,需要在深圳龙岗,目标是制作一款能上线的手游,游戏类型是日式二次元的2d游戏,类似日式rpg。

如果你有兴趣,请联系我,QQ:391691675 邮箱391691675@qq.com。薪资视能力而定。

突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。
BOBO 2021-06-16

突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。

有发行问我们游戏的进度,现在大概是80%左右,有个大版本正在调整。感谢大家的关注,感谢indienova,也是第一次登陆这个平台,欢迎大家预约评论,或留言我有问必答

(转发自:原日志地址
寻找UnityC#程序员
TwilightKokoro 2021-06-12

现有项目的程序员要跑路了,希望寻找新的程序员,合作时间大概4个月到半年。目标是制作一个有一定规模的Demo参加年底的一些游戏展会。

具体项目信息可以在我的发布中查看,游戏类型是日本动画风格的科幻横板射击游戏。程序需求主要集中在IK、瞄准射击、动画过渡方面

如果你有兴趣,请联系我,我的qq是:2920004970,邮箱:ww139389@hotmail.com

入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行)
幽冥樱 2021-06-12

本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作      做过平面设计

寻线上或线下全职Unity或UE4程序,非全职能保证时间充裕也行(是车万人最好了, 因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)

一款巫女题材的箱庭建造经营加战斗射击,在自己建造的小村庄保护村民驱魔并获得信仰来建造神社。

要素:怪物入侵、自由摆放建造、不同种类的怪物有不同的应对方法、也可在神社处享受安逸和接受每天前来参拜的村民、观察忙碌的小人、完全交给玩家的村庄建设规划发展、

你是这个村庄的建设者,也是维护者,村庄的兴衰 玩家会取到很大的作用,后期村庄本身也可生产出一部分防御力量来分担玩家对于入侵的压力。

已有策划案,具体细节还需与程序详谈功能实现再做策划调整

PC独立游戏,上线后可考虑移植移动端

先出demo后会开始进行宣传,参加展会等

战斗方式参考孤胆枪手、小兵步枪的上帝视角战斗射击(视角可环绕和缩放)

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(方格化摆放)

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已完成部分美术资源

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部分内容策划

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以下是部分个人作品

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对自己策划的基本要求是:量力而行。

日后条件允许会成立独立游戏工作室

现阶段用爱发电,上线对半分成。目前打算只招个程序,当然其他职位什么的有兴趣的也可找我聊聊

欢迎合适的小伙伴    QQ联系:295015307

ps:能线下见面认识认识当然最好了,也好方便讨论

招聘贴
鬼谷王五 2021-05-26

项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,UNITY程序员,有项目经验,有意向自荐的请添加15632526580微信发送简历,谢谢

求一个程序合作
星辰の凡 2021-05-24

目标是一个半粉丝向游戏

玩法是物理战斗+轻度策略

画面为像素风2D人物+3D场景

准备发布在steam

游戏准备还原的是《全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)》(steam,后简称TABS),画面为2D。

可以参考的场景是《Warpips》(steam),人物物理方面可以参考《该死的混蛋》(手机)与《潜渊症》(steam),玩法自然是以TABS为基准。

如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方的曝光。

但是最后也说明一点,本人为游戏爱好者+美术并不是从业人士,也不会对自己过于吹嘘。

还是请各位大佬路过的时候看我一眼,给点机会。

联系QQ:2457894438

更新一个demo录屏
compass 2021-04-15

更新一个demo录屏

程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微信13858053659


(转发自:原日志地址
找一位3d美术一起做创意休闲空间解密游戏
zomzhi 2021-03-16

手游,目前项目demo已经完成,开始丰富关卡内容和编辑关卡,需要一位3d美术同学来负责场景的建模,美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。

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主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。游戏做出来后收益分成。

感兴趣的加Q 822084024 看demo

开发了个独游制作导航站web
YUANYUAN555 2021-02-24

落地开发了个独游制作导航站web,包含了程序/美术/音乐等国内外的素材站点。

http://game.yixin.im/static-web/hd/game-base/#/guide

建了个QQ群:875583576,欢迎入群与群内独游小伙伴组队,交流游戏制作技术和游戏资讯等。

通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏
coldshake 2021-02-08

玩家可以自由选择技能各不相同的昆虫进行角逐,车辆有碰撞体积,车速,稳定性之类的区别。

举例3种

赫拉克勒斯 甲虫:体积大 车速中等偏下 平稳(受碰撞影响较低)

技能1  不坏之躯:开启后技能后,4秒内免疫部分来自其他车辆或地形障碍的负面效果,并且每个负面效果段时间增加车速30%,可叠加。

技能2 不动如山:开启技能后,一段时间内不会受到碰撞的反作用力,即便撞上墙壁,车速也不会被影响,并能贴墙行驶。

技能3 非变态成长:花费10秒时间来褪壳,获得一层减速buff(可以用技能1来免疫该效果),10秒后车身碰撞体积变大,速度部分增加。

技能4 霸王举鼎:将前方碰撞到的其他玩家的车辆抛向后方,并减低其车速,同时获得破坏效果

破坏效果说明:获得车身破坏的视觉效果,并且一旦强行使用技能,则增加该技能的冷却时间,同时一段时间内无法使用其他技能。


络新妇 蜘蛛 :车速中上  体积小  不平稳(受碰撞影响大)

技能1 牵引射线:每10秒可充能1次的技能,向前方发射一条蛛丝,如果击中其他玩家的车辆,则会使敌方车速降低40%,(根据同一时间连接的玩家不同,减速效果也有变化,同一时间连接目标越多,则减速效果越小),并使自身的车速与所连接的最快车的车速一样(如果目标低于自身,则不变)

技能2 倒吊鬼 :向前方空中发射一条蛛丝,使自身快速腾空,并开始织网,持续时间越长,网的覆盖宽度越大,最低1秒,最长5秒,取消释放后或持续5秒后,自身会向前弹射一段距离,并获得一定的初始速度(用来弥补停留时的距离差距),如果有单一玩家落网,则会受到大量减速,落网玩家越多,减速效果越低,但同时,有多个玩家落网时,会受到破坏效果。

技能3 暗影注射:使自身逐渐隐形(其他玩家不可见,同时消失在地图上),在与另一个玩家车辆接触时,使自身车速与其相同,注入毒素,使目标屏幕模糊,并逐渐降低车速,自身再逐渐显现。(用来躲避敌人的技能或者是保持领先优势的技能)

技能4 蛛丝弹射:开启技能后,碰撞墙壁时的减速效果变为加速效果,同时,碰撞时留下难以躲避的Z字形蛛丝,使后来车辆撞上时减速,并根据 络新妇的车速,造成来自墙壁的牵引力(碰撞墙壁留下蛛丝时的车速越大,该段蛛丝的牵引力越大)


蝗虫 :车速中等 体积中等 不平稳 

技能1 飞蝗入侵:召唤一群同类从后方往前袭击,短时间覆盖整个屏幕的区域,并对覆盖范围内的其他玩家的车辆造成破坏效果,并造成短时间的减速效果。

技能2 连环跳跃:停止移动,并能选取施放低点,进行3连跳(可以用来在特殊地形抄近道),但技能结束后车辆会从0开始加速,如果落地点有其他玩家的车辆,则会使其大量减速,并造成破坏效果。

技能3 贪婪:根据所处名次,获得爆发助推,名次越靠后,爆发力越强,但作用时间越短,名次越靠前,爆发力越弱,但持续时间更长,但从收益上讲,还是靠后时技能效果最好。

技能4 天灾:飞蝗入侵的加强版本,所有玩家都会受到更长时间的屏幕遮盖,看不清路,同时受到破坏效果,技能结束后,蝗虫车将变成带有花纹的烈性蝗虫,在接触到任意玩家后,将触发一次短暂的爆发助推,并使接触到的其他玩家车辆受到一次强大的碰撞作用力。








独立游戏团队组件(美术!美术!美术!(策划))

来不及打太多文字了。

程序肯定是没有多大问题,都是工作5年左右的朋友。

希望找到合适的美术一起做。

我们主要是想做一款春秋战国的沙盒战争游戏(3D)。(时代背景可调整)

求贤如渴啊。

青青子衿,悠悠我心

但为君故,沉吟至今。

有兴趣的一定联系我~每天都会上线的

独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 2021-01-20

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

独立游戏公司寻技术合伙人
xuanhu 2021-01-20

我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,现公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台),目前已经开发出2款,签约给了Ohayoo(字节跳动旗下)。后续产品规划明确,市场前景看好。之前技术是合作外包,现公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海。希望你:熟悉至少一个开发引擎,如unity3D或cocos2dx,至少完整开发过一款游戏并上线运营,热爱游戏。具体请加我QQ详谈,贰陆叁零柒贰柒玖叁壹。

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