Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

104 信息 1176 成员
与 Unity3D 有关的都可以在这里讨论
更新一个demo录屏
compass 2021-04-15

更新一个demo录屏

程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微信13858053659


(转发自:原日志地址
找一位3d美术一起做创意休闲空间解密游戏
zomzhi 2021-03-16

手游,目前项目demo已经完成,开始丰富关卡内容和编辑关卡,需要一位3d美术同学来负责场景的建模,美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。

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主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。游戏做出来后收益分成。

感兴趣的加Q 822084024 看demo

开发了个独游制作导航站web
YUANYUAN555 2021-02-24

落地开发了个独游制作导航站web,包含了程序/美术/音乐等国内外的素材站点。

http://game.yixin.im/static-web/hd/game-base/#/guide

建了个QQ群:875583576,欢迎入群与群内独游小伙伴组队,交流游戏制作技术和游戏资讯等。

通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏
coldshake 2021-02-08

玩家可以自由选择技能各不相同的昆虫进行角逐,车辆有碰撞体积,车速,稳定性之类的区别。

举例3种

赫拉克勒斯 甲虫:体积大 车速中等偏下 平稳(受碰撞影响较低)

技能1  不坏之躯:开启后技能后,4秒内免疫部分来自其他车辆或地形障碍的负面效果,并且每个负面效果段时间增加车速30%,可叠加。

技能2 不动如山:开启技能后,一段时间内不会受到碰撞的反作用力,即便撞上墙壁,车速也不会被影响,并能贴墙行驶。

技能3 非变态成长:花费10秒时间来褪壳,获得一层减速buff(可以用技能1来免疫该效果),10秒后车身碰撞体积变大,速度部分增加。

技能4 霸王举鼎:将前方碰撞到的其他玩家的车辆抛向后方,并减低其车速,同时获得破坏效果

破坏效果说明:获得车身破坏的视觉效果,并且一旦强行使用技能,则增加该技能的冷却时间,同时一段时间内无法使用其他技能。


络新妇 蜘蛛 :车速中上  体积小  不平稳(受碰撞影响大)

技能1 牵引射线:每10秒可充能1次的技能,向前方发射一条蛛丝,如果击中其他玩家的车辆,则会使敌方车速降低40%,(根据同一时间连接的玩家不同,减速效果也有变化,同一时间连接目标越多,则减速效果越小),并使自身的车速与所连接的最快车的车速一样(如果目标低于自身,则不变)

技能2 倒吊鬼 :向前方空中发射一条蛛丝,使自身快速腾空,并开始织网,持续时间越长,网的覆盖宽度越大,最低1秒,最长5秒,取消释放后或持续5秒后,自身会向前弹射一段距离,并获得一定的初始速度(用来弥补停留时的距离差距),如果有单一玩家落网,则会受到大量减速,落网玩家越多,减速效果越低,但同时,有多个玩家落网时,会受到破坏效果。

技能3 暗影注射:使自身逐渐隐形(其他玩家不可见,同时消失在地图上),在与另一个玩家车辆接触时,使自身车速与其相同,注入毒素,使目标屏幕模糊,并逐渐降低车速,自身再逐渐显现。(用来躲避敌人的技能或者是保持领先优势的技能)

技能4 蛛丝弹射:开启技能后,碰撞墙壁时的减速效果变为加速效果,同时,碰撞时留下难以躲避的Z字形蛛丝,使后来车辆撞上时减速,并根据 络新妇的车速,造成来自墙壁的牵引力(碰撞墙壁留下蛛丝时的车速越大,该段蛛丝的牵引力越大)


蝗虫 :车速中等 体积中等 不平稳 

技能1 飞蝗入侵:召唤一群同类从后方往前袭击,短时间覆盖整个屏幕的区域,并对覆盖范围内的其他玩家的车辆造成破坏效果,并造成短时间的减速效果。

技能2 连环跳跃:停止移动,并能选取施放低点,进行3连跳(可以用来在特殊地形抄近道),但技能结束后车辆会从0开始加速,如果落地点有其他玩家的车辆,则会使其大量减速,并造成破坏效果。

技能3 贪婪:根据所处名次,获得爆发助推,名次越靠后,爆发力越强,但作用时间越短,名次越靠前,爆发力越弱,但持续时间更长,但从收益上讲,还是靠后时技能效果最好。

技能4 天灾:飞蝗入侵的加强版本,所有玩家都会受到更长时间的屏幕遮盖,看不清路,同时受到破坏效果,技能结束后,蝗虫车将变成带有花纹的烈性蝗虫,在接触到任意玩家后,将触发一次短暂的爆发助推,并使接触到的其他玩家车辆受到一次强大的碰撞作用力。








独立游戏团队组件(美术!美术!美术!(策划))

来不及打太多文字了。

程序肯定是没有多大问题,都是工作5年左右的朋友。

希望找到合适的美术一起做。

我们主要是想做一款春秋战国的沙盒战争游戏(3D)。(时代背景可调整)

求贤如渴啊。

青青子衿,悠悠我心

但为君故,沉吟至今。

有兴趣的一定联系我~每天都会上线的

独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 2021-01-20

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

独立游戏公司寻技术合伙人
xuanhu 2021-01-20

我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,现公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台),目前已经开发出2款,签约给了Ohayoo(字节跳动旗下)。后续产品规划明确,市场前景看好。之前技术是合作外包,现公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海。希望你:熟悉至少一个开发引擎,如unity3D或cocos2dx,至少完整开发过一款游戏并上线运营,热爱游戏。具体请加我QQ详谈,贰陆叁零柒贰柒玖叁壹。

独立游戏合作开发公会欢迎UNITY程序找合作
wvovw 2021-01-14

名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港,不限就可以搜索到)

1本会宗旨(这是你的游戏家)

2本会运作原理:

2.1透过收集大家的游戏开发需求,并从中发现可配对的需求促进合作(为合作双方提供可接受方案从而合作)

2.1透过集中力量从而争取资源

3本会服务范围:

3.1配对游戏和APP开发相关需求(组队,合作,推广等 )

3.2配对招聘和外包需求

3.3玩家或者用户交流等

4欢迎unity程序参加欢迎大家参加

寻程序和场景美术的小伙伴
bsshanghai 2021-01-13

各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。进度有个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。有全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。要搞个自己喜欢的游戏。

那么,重点来了,现在还需要:

1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构。独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!

2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没点爱去做这个东西,是搞不好的哟。)

再稍微说下团队,咱团队之前也有做出成品的。目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏。

有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

十年后,你会后悔没有奋斗过吗?就像后悔没进来试试。

本人是一个游戏开发者,目前也在上班,但是一直希望能找到志同道合的朋友一起做独立游戏,

一起摆脱被金钱控制的局面,反过来,做自己喜欢的事情。

吃饱了才有精力拉屎!

因此即便我非常厌恶铜臭味的这个社会,但是我还是要拿命来拼搏。

不可因为科举不合理就不参加,不可因为金钱恶臭就不去寻求。

我们目前有一个游戏立案,关于春秋战国的沙盒游戏。设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有定。

当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。

独立游戏开发者,必然是比较全面和坚韧的了。

因此,你应该除了梦想和守护梦想的坚韧外,还有着强大的学习能力和知识面。

服务端:有所了解。

客户端:Unity基本技能(常规使用,C#脚本编写,lua等),高级编程,例如ECS等。

美术:2D有所了解,3D至少会使用一款建模软件,其他材质制作软件也得会点。(Blender大法好耶)

美术技术:shader,SRP等。

什么?不会这些...

那也行,只要你能保证快速学会就行。

对自己要狠点,不然别人对我们更狠!

青青子衿,悠悠我心,

但惟君故, 沉吟至今。

非常希望能遇见你(不搞基)。


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有偿寻找U3D c#程序员合作伙伴(目前找到了)
TwilightKokoro 2021-01-03

大家好,我目前正在制作一款中等体量的动画风格3D独立游戏,本人负责游戏的美术以及设计部分。

游戏是使用unity2018引擎的3D横板射击游戏,目前概念原型的制作已经进入了收尾阶段,但是先前的程序员伙伴因个人原因可能需要退出项目。

为了提升演示的品质,增加众筹的成功率,我想要寻找一位新的c#程序员伙伴来继续收尾与优化工作。

你可以通过两种方式参与这个项目:

一种是只负责收尾与优化工作,并在工作结束后获得相应的报酬;

第二种是长期的加入这个项目,并在游戏制作完成并发售后获得持续分成。

如果你对这个项目感兴趣,并且具备相应的能力,请联系我获得更多的详情,并商议工作内容和报酬金额。

项目的演示与详细介绍可以在这个视频中观看:https://www.bilibili.com/video/BV1xy4y127Rh

我的qq是:2920004970

20201230 V1.6 解决了AI敌方无法触发攻击的问题。
Viper 2020-12-30

真是哭笑不得。原来攻击的触发被capsule collider 的位置以及AI模型的头部hack位置限定了。之前的攻击和追踪都被这个问题阻碍了。 心里落下了一块大石,虽然过程是愚蠢的可笑,但我还是往前迈进了一步。我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思。

(转发自:原日志地址
20201218 遇到技术问题
Viper 2020-12-18

目前在制作敌人的AI,遇到了FSM behaviour和Animator两个模块需要学习。遇到问题没有解决,敌方角色只能进入行走,无法攻击。动作state一直流转在移动,受击,追赶玩家,受击,逃跑的流程。无法进入攻击。苦恼中。

https://www.bilibili.com/video/BV13K411G7JV/

本来是不想更失败的记录,但毕竟也是失败的记录,还是更一下。

希望这个问题尽快能解决。

(转发自:原日志地址
尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游
rune 2020-12-10

尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈。

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。

关于项目《无悔入华夏》:

1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)

2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;

3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;

4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;

5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~

联系QQ:519943583

2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型
Viper 2020-12-09

第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量。

期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。


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今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。
Viper 2020-11-28

        PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。


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烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘
yolanda4158 2020-11-16

《烈山海》是一个国产的独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮的动作游戏,还是很吃操作的。

好在制作组在大家的建议下,调整开发了不同档位的操作难度。更适合众多只想看故事的手残党们了。

作为一个RPG游戏,那必须要有一些凄美好看的故事了。

众多山海故事散落在山海NPC口中,很多山海NPC都是可以一直对话,给你讲述不同故事的。挑几个比较让人印象深刻的和大家分享

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1、弁姬黑化,九婴成怪

弁姬本一良善女子,后丈夫出轨一青丘九尾狐(到底是哪只九尾狐也请各位多多探索)。经此九尾狐不断蛊惑,要求其丈夫必须要亲手杀死发妻和他们全家人,表明与之前的过往完全一刀两断,才肯和他继续交往。负心汉亲手拿着刀,去杀害了弁姬一家九口,包括两子一女。一家九口人就都成了负心汉的刀下亡魂。而且还将他们尸身全都扔到了凶水。凶水里的怪兽,日日啃食,夜夜撕咬。弁姬戾气最大,父母兄长子女的头颅渐渐汇到她身上,一夜成怪,变成了九婴。Image title

2、悛公变恶鬼,姊妹花反目

逡巡和逡止自小双亲离世。逡巡长得美丽,为了可以把妹妹逡止顺利抚养长大,拒绝了众多追求者后,最终挑选了老实忠厚的悛公作为丈夫。妹妹渐渐长大成人,开始爱慕姐夫,姐夫为了给姐姐和妹妹带来更好的生活,前往刑天地宫想Image titleImage title去劫掠一票,然而被地宫的毒给荼毒,成为了食人鬼,最后把心爱的妻子生生吃掉。小姨子、姐姐和姐夫,本是幸福的一家人,最终成为了这乱世的冤魂野鬼。

3、高颜值姐弟,最终成仇

箇玹玑被青丘驱逐出境,被视为青丘的叛徒。弟弟缇狧小小年纪被留在了青丘,被青丘一众九尾唾弃、霸凌。以恶制恶的缇狧,渐渐的成为了青丘的恶霸。


这里面有些特殊NPC,你可以选择一直和他对话,他随机跟你说大段的故事,有点像罗生门。孰是孰非,事情到底哪个才是真相,就靠各位的运气和点击了。

招UNITY实习生与兼职
仟虚软件 2020-10-03

介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作,同时也在尝试创意型软件还有独立游戏,目前有点成果的产品是三生之树:

https://store.steampowered.com/app/1282440/3ZENTREE__3D_NODE_BASED_INFORMATION_SYSTEM/

其它产品限于创意原因,不方便透露太多。

现在招新人与兼职,补充团队力量,主要工作内容:

1.尝试各类插件与小DEMO制作

2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进

3.新人有一定的培训时间

4.有经验和时间的大佬也可来参与部分内容

5.有在创作独立游戏的开发者,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准,也可联系


工作模式:灵活,外地远程工作,上海地区也可远程,有需要时来公司沟通。

结算:按日计费,当月结算

价格:参照市场平均水平,依个人能力来定


扣扣:714392509


【开发日志】FM20 Demo开发回顾
无言 2020-09-28

2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。

有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。

最初我们虽然确定了是一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。

第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。

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这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。

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这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。

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确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格。明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前Demo中的Boss,以及主角一个新的流派。

在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累,很能理解离开的人。我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完。 后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他。

9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验。

所以就是这样啦,目前团队三个人。

我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效。

我们是Taco Studio,一个国产独立团队,如果你喜欢我们的游戏欢迎来与我们交流。


我们正在寻找志同道合的小伙伴加入,如果你擅长策划、2D美术就来联系我们吧。

联系方式:

QQ:290915415

或者私信我,基本每天都会看,看到后会及时回复

(转发自:原日志地址

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