综合讨论组

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这是一个可以畅所欲言的小组

读《游戏设计梦工厂》一

初夏时节 2018-06-27

买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》,顺便想想创意。。。

1.和玩家站在同一阵营

游戏设计师必须通过玩家的眼睛来看待游戏种的世界,我们作为游戏设计师,主要人物是把注意力集中再玩家体验上,同时还要保证自己的创作过程不被其他因素所干扰,我们始终要保持一个清醒的头脑很重要!

2.游戏测试者

测试者就是体验我们游戏的人,再INDIENOVA上面我们可以申请很多游戏的测试,可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们能更好的发现我们游戏的优缺点!

这里我玩的游戏是《地狱边缘》,一开始玩对关卡的新奇让我非常感兴趣!当突破一个关卡之后永远很好的成就感!

3.热情和技巧

伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情,你是永远不会花费足够的时间来创造出真正革新的游戏的!

4.交流

好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!

5.团队合作

一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是我还没有自己的团队,我很希望未来我能有一个.....

6.流程

游戏是一个脆弱的系统,并且每个元素都互相依赖,一个小小的改变都会造成扩散性的破坏!有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程!

7.灵感

对这个世界充满好奇心和热情,懂得提取和定义生活中各个方面的游戏,要懂得现在的技术只有你想不到,没有实现不了的!

8.成为一个更好的玩家

用我们自己和自己的游戏体验,来训练自己对好的游戏玩法的敏锐直觉!

9.创造力

每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的!

10.以玩法为核心的设计流程

我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

11.建立玩家体验目标

玩家在由设计师创建的游戏中能够体验到的不同感受目标!

12.制作原型和测试游戏

我们要今早的做出游戏原型,不管是实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西!

不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

最后列举几个游戏大师:

宫本茂--代表作《马里奥系列》《塞尔达》《星际火狐》《皮克敏》

will wright --代表作《模拟城市》

warren spector--代表作《创世纪》《杀出重围》

richard garfield--代表作《万智牌》

peter molyneux--代表作《主题公园》《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言》

gary gygax--代表作《龙与地下城》《暗黑破坏神》《博德之门》《魔兽世界》

(转发自:原日志地址

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