indienova co-writing #1:你对 co-writing 有什么想象或者期待
indienova co-writing 开题,我们想和大家聊聊这件事情本身。
于是,我们想了一个话题,叫做:
这个时代我们的中文游戏创作/写作
这将是本月的话题,如果你觉得它虚泛得很,没有关系,这只是一次基础热身而已。项目刚刚开始启动,我们不妨留出成长的空间:作为一个实验项目,它既包括虚头巴脑的价值讨论,也包括喜闻乐见的技术实践,我们希望每个人都能够在这场游戏中找到属于自己的乐趣。
第一周,我们先聊聊“创作/写作”,或者进一步,具体来说,co-writing 这件事本身。
昨天开放写作计划公布,感谢大家支持的声音与反馈,未来得及一一作答,我们发现,很有趣地,大家对于 co-writing 已经有了自己的想象。
有人对于时长表示欢迎,因为他们刚刚肝完又一个 Game Jam;也有想要加入的作者与我们联系;更多的人抱有关注,这份关注也让我们有些担忧抛出一个无趣的话题。但是,管他呢,不试试怎么知道。于是,我们还是发挥这个企划本身的精神,把发言权交还给大家吧。ye
那么,你对 co-writing 的想象或者期待是什么呢?
这些问题,想听听你们的看法
所谓的 co-writing 在形式上会带来什么新鲜的东西?
对于一个话题不断补充的讨论?不同方向与背景的观点?持续续接下去的问题与回答?盲人摸象以至于终于看到全貌?不只是隔空对话,一切人问一切人:在目力所及的范围内邀请到每个身在现场的人?对于一篇演讲的对答(链接有翻译错误,请自行择取阅读),乃至于对于注释的注释?Ludology Wiki 编辑?……
哪些内容或者话题更加适合 co-writing?
每个人作为玩家都可以参与的话题?游戏与你的生活可以结合的话题?游戏不只作为游戏,不只作为被游玩的对象,而是作为文化载体与消费品,都可以讨论的话题?实实在在与开发有关的话题?一起拆解游戏?一起讨论某种类型的游戏开发?
(线上 Game Jam 会有的,也许会融合进 co-writing,甚至是更加有趣的方式,但是现在)哪怕不是 Game Jam,有哪些可能的活动是我们可以一起来玩?
譬如王子开辟的人文画像系列?
问题当然不少,但总要有个开始吧。如之前说的那样,这只是一个引言,后续我们还会为大家提供相关文章作为思路与弹药,希望聊得高兴。
感谢我从来打不对名字的 X-paideia 在这个企划中做出和即将做出的贡献。
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