入职策划大坑2018
陈康
2018-09-14
是的,策划坑
- 游戏策划概论
- 游戏的定义、游戏历史
- 游戏类型和游戏制作流程
- 游戏元素设计和用户体验
- 游戏策划工作方法和流程
- 游戏的视觉传达和美术原理
- 游戏美术的沟通语言
- 游戏程序的技术常识
- 游戏策划沟通技巧
- 策划工具应用
- 文档的作用、分类和制作
- 游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作
- 游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等
- 通用制作规范
- 使用Word创建游戏设计文档
- 游戏数据文栏基本文档格式
- 使用EXCe制作游戏数据文档
- 使用 Photoshop制作界面示意图
- 使用vso制作流程图
- 使用 Power Point制作游戏提案文档
- 使用 Project制作进度管理
- 使用 Project制作进度管理
- 脚本编写工具
- 美术基础与U设计
- 美术设计师的分工及工作流程
- 如何与游戏美术设计师合作
- U设计的目标和流程,用户体验
- U界面策划概论
- 策划的前端逻辑:整体大局的规划
- 以用户为中心:细节的逆向思维
- 闭着眼睛去游戏:界面策划速成
- 快速原型设计: Visio与 Axure RP
- 程序基础与脚本
- 游戏程序的分工及工作流程
- 如何与程序员合作
- UNREAL SCRIPT脚本语言简介
- 使用 UNREAL SCRIPT实现游戏视角转换
- 使用 UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能
- 流程图与游戏逻辑
- 类及类的运用
- 状态与继承
- 系统策划
- 系统策划定义
- 系统策划的工作内容
- 系统策划的工作模式
- 系统设计的构成
- 道具系统设计
- 技能系统设计
- 任务系统设计
- 开发中的沟通与协调
- 单机游戏策划
- 单机游戏的设计理念,了解当今单机游戏设计的流程
- 分析优秀单机游戏作品
- 学习单机和多人关卡策划的基本理论
- 单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介
- RAC和FPS游戏制作流程介绍
- 了解单机游戏关卡设计,常用工具和编辑器简介
- 单机单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别
- 设计一个简单的单人ACT关卡
- 单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感
- 单人关卡的设计理念和设计步骤
- 设计一个简单的多人FPS关卡
- 多人关卡的构成要素和专业术语
- 多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构
- 手机游戏策划
- 手机游戏的平台介绍
- 手机游戏设计的特点
- 手机游戏市场介绍
- 手机游戏制作流程简介
- 策划在手机游戏中的角色
- 立项阶段的策划工作
- 制作阶段的策划工作
- 运营阶段的策划工作
- 手机游戏策划的工具
- 如何分析手机游戏
- 手机游戏经典案例分析
- 设计手机游戏的原型
- 网络游戏策划
- 网络游戏运营述,对网络游戏运营的理解
- 重点运营环节市场推广,相关案例
- 网络游戏运营的要素、运莒模式、社会责任、版本控制
- 活动与宣传策划、客户服务
- 游戏策划与游戏运营的关系等
- 游戏活动的定位和意义
- 游戏活动的目的、类型、所需要的工具
- 从时长收费模式到道具收费模式相关案例
- 游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性
- 游戏活动策划的般格式和相关案例
- 重点运营环节数据分析、案例与讨论
- 休闲游戏策划
- 休闲游戏发展历史、市场现状
- 游戏模式、盈利模式分析
- 休闲游戏立项工作
- 桌面类、棋牌类和大型休闲游戏设计
- 对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏
- 棋牌类网络游戏设计
- 大型休闲网络游戏设计
- 休闲网络游戏的运营
- 数值策划
- 数值策划的工作内容、工作特点
- 常用函数、数列的使用、概率设定
- 数值系统的数据、数值系统的运算
- 数据系统的平衡,经济系统初步分析等
- AD&D4E规则介绍
- 网络游戏数值设定基础
- 战斗数据的设计。经济系统设定的基本原则
- 数值底层设计、属性设计、数值统筹
- 基本属性与扩展属性、属性系统的平衡与调整等
- 计算属性价值、属性调整种族与职业的統筹设计
- 装备数值、特殊行为数值、状态数值、成长系统数值设定
- 社交系统数值设定
- 游戏运营
- 网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解
- 重点运营环节市场推广,相关案例
- 网络游戏运营的要素、运营模式、社会责任、版本控制
- 活动与宣传策划、客户服务
- 游戏策划与游戏运营的关系等
- 游戏活动的定位和意义
- 游戏活动的目的、类型、所需要的工具
- 从时长收费模式到道具收费模式、相关案例
- 游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性
- 游戏活动策划的一般格式和相关案例
- 重点运营环节数据分析、案例与过论
- 关卡设计
- 关卡设计概论
- 关卡设计师能力、电视游戏设计流程
- 游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图
- 关卡设计图与文档写作
- 任务关卡设计、分组关卡设计实作
- 多人对战关卡设计
- 关卡结构、外观、寻路、分区和优化
- 音效添加和BGM
- 触发器和脚本
- 关卡设计线性与非线性
- 情感控制、剧本、脚本、谜题
- 关卡导向和提示、气氛营造、挑战彩蛋
- 游戏电影、关卡移植
- 游戏引擎应用基础
- 游戏引擎历史与游戏开发过程
- 虚幻引擎编辑器
- 虚幻引擎资源系统
- 游戏场景搭建
- 粒子系统与动画系统
- 物理引擎与插件
- MOD设计理论
- MOD介绍
- 团队合作
- MOD关卡设计黄金法则
- MOD关卡设计标准化
- MOD关卡设计方法论
- MOD关卡设计流程