2D独游[陨落]

创建于:2018-01-18

创建人: 陈康

15 信息 6 成员
我是个梦想家,我设计整个世界

入职策划大坑2018

陈康 2018-09-14

是的,策划坑

  1. 游戏策划概论
    1. 游戏的定义、游戏历史
    2. 游戏类型和游戏制作流程
    3. 游戏元素设计和用户体验
    4. 游戏策划工作方法和流程
    5. 游戏的视觉传达和美术原理
    6. 游戏美术的沟通语言
    7. 游戏程序的技术常识
    8. 游戏策划沟通技巧
  2. 策划工具应用
    1. 文档的作用、分类和制作
    2. 游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作
    3. 游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等
    4. 通用制作规范
    5. 使用Word创建游戏设计文档
    6. 游戏数据文栏基本文档格式
    7. 使用EXCe制作游戏数据文档
    8. 使用 Photoshop制作界面示意图
    9. 使用vso制作流程图
    10. 使用 Power Point制作游戏提案文档
    11. 使用 Project制作进度管理
    12. 使用 Project制作进度管理
    13. 脚本编写工具
  3. 美术基础与U设计
    1. 美术设计师的分工及工作流程
    2. 如何与游戏美术设计师合作
    3. U设计的目标和流程,用户体验
    4. U界面策划概论
    5. 策划的前端逻辑:整体大局的规划
    6. 以用户为中心:细节的逆向思维
    7. 闭着眼睛去游戏:界面策划速成
    8. 快速原型设计: Visio与 Axure RP
  4. 程序基础与脚本
    1. 游戏程序的分工及工作流程
    2. 如何与程序员合作
    3. UNREAL SCRIPT脚本语言简介
    4. 使用 UNREAL SCRIPT实现游戏视角转换
    5. 使用 UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能
    6. 流程图与游戏逻辑
    7. 类及类的运用
    8. 状态与继承
  5. 系统策划
    1. 系统策划定义
    2. 系统策划的工作内容
    3. 系统策划的工作模式
    4. 系统设计的构成
    5. 道具系统设计
    6. 技能系统设计
    7. 任务系统设计
    8. 开发中的沟通与协调
  6. 单机游戏策划
    1. 单机游戏的设计理念,了解当今单机游戏设计的流程
    2. 分析优秀单机游戏作品
    3. 学习单机和多人关卡策划的基本理论
    4. 单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介
    5. RAC和FPS游戏制作流程介绍
    6. 了解单机游戏关卡设计,常用工具和编辑器简介
    7. 单机单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别
    8. 设计一个简单的单人ACT关卡
    9. 单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感
    10. 单人关卡的设计理念和设计步骤
    11. 设计一个简单的多人FPS关卡
    12. 多人关卡的构成要素和专业术语
    13. 多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构
  7. 手机游戏策划
    1. 手机游戏的平台介绍
    2. 手机游戏设计的特点
    3. 手机游戏市场介绍
    4. 手机游戏制作流程简介
    5. 策划在手机游戏中的角色
    6. 立项阶段的策划工作
    7. 制作阶段的策划工作
    8. 运营阶段的策划工作
    9. 手机游戏策划的工具
    10. 如何分析手机游戏
    11. 手机游戏经典案例分析
    12. 设计手机游戏的原型
  8. 网络游戏策划
    1. 网络游戏运营述,对网络游戏运营的理解
    2. 重点运营环节市场推广,相关案例
    3. 网络游戏运营的要素、运莒模式、社会责任、版本控制
    4. 活动与宣传策划、客户服务
    5. 游戏策划与游戏运营的关系等
    6. 游戏活动的定位和意义
    7. 游戏活动的目的、类型、所需要的工具
    8. 从时长收费模式到道具收费模式相关案例
    9. 游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性
    10. 游戏活动策划的般格式和相关案例
    11. 重点运营环节数据分析、案例与讨论
  9. 休闲游戏策划
    1. 休闲游戏发展历史、市场现状
    2. 游戏模式、盈利模式分析
    3. 休闲游戏立项工作
    4. 桌面类、棋牌类和大型休闲游戏设计
    5. 对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏
    6. 棋牌类网络游戏设计
    7. 大型休闲网络游戏设计
    8. 休闲网络游戏的运营
  10. 数值策划
    1. 数值策划的工作内容、工作特点
    2. 常用函数、数列的使用、概率设定
    3. 数值系统的数据、数值系统的运算
    4. 数据系统的平衡,经济系统初步分析等
    5. AD&D4E规则介绍
    6. 网络游戏数值设定基础
    7. 战斗数据的设计。经济系统设定的基本原则
    8. 数值底层设计、属性设计、数值统筹
    9. 基本属性与扩展属性、属性系统的平衡与调整等
    10. 计算属性价值、属性调整种族与职业的統筹设计
    11. 装备数值、特殊行为数值、状态数值、成长系统数值设定
    12. 社交系统数值设定
  11. 游戏运营
    1. 网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解
    2. 重点运营环节市场推广,相关案例
    3. 网络游戏运营的要素、运营模式、社会责任、版本控制
    4. 活动与宣传策划、客户服务
    5. 游戏策划与游戏运营的关系等
    6. 游戏活动的定位和意义
    7. 游戏活动的目的、类型、所需要的工具
    8. 从时长收费模式到道具收费模式、相关案例
    9. 游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性
    10. 游戏活动策划的一般格式和相关案例
    11. 重点运营环节数据分析、案例与过论
  12. 关卡设计
    1. 关卡设计概论
    2. 关卡设计师能力、电视游戏设计流程
    3. 游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图
    4. 关卡设计图与文档写作
    5. 任务关卡设计、分组关卡设计实作
    6. 多人对战关卡设计
    7. 关卡结构、外观、寻路、分区和优化
    8. 音效添加和BGM
    9. 触发器和脚本
    10. 关卡设计线性与非线性
    11. 情感控制、剧本、脚本、谜题
    12. 关卡导向和提示、气氛营造、挑战彩蛋
    13. 游戏电影、关卡移植
  13. 游戏引擎应用基础
    1. 游戏引擎历史与游戏开发过程
    2. 虚幻引擎编辑器
    3. 虚幻引擎资源系统
    4. 游戏场景搭建
    5. 粒子系统与动画系统
    6. 物理引擎与插件
  14. MOD设计理论
    1. MOD介绍
    2. 团队合作
    3. MOD关卡设计黄金法则
    4. MOD关卡设计标准化
    5. MOD关卡设计方法论
    6. MOD关卡设计流程

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