Unity 2D 开发小组

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mercury 2018-09-16

游戏采用“Rouge-like+横版过关”的设计。

增添了双人模式更加符合 Nintendo Switch 机器本身的特性。

Rouge-like 的设计使得游戏的趣味性和耐玩性更高。

四、设计思路

1. 采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的可重玩性更高,物品随机敌人随机,玩家重复游戏

不会感到太疲劳,且每次死亡后挫败感不会很激烈,反而容易激发玩家再次游戏

2. 采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都

会有不一样的乐趣

3. 采用横版过关的设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机

联系方式1403187747

 

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