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《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

無常工作室 2018-10-19

忙忙碌碌地来到了10月,团队的付出凝结成了我们初版的战斗DEMO。

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(boss战开场画面)

在最初尝试了各种各样花式脑洞的玩法并且失败之后,试错的成本已经来到一个比较危险的临界点,无奈只能叫停,先做一个基础的传统的ACT战斗模式——躲开敌人的攻击,反击他。

凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线,虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程,程序基础的功能也准备完毕,有了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来的工作。

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(boss远程攻击表现)

接下来当然是继续开脑洞啦~各种脑洞武器、招式、弹反、必杀、处决等都会在以后的开发过程中进行尝试,并更新到日志上。同时我们也需要顶尖的动作师和特效师支援,各位可以毛遂自荐或者帮忙推荐一下,一起来完成一个顶尖的ACT战斗!(现在还有些差距……|||)

另外在程序小哥的匠(jia)人(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动双端的运行。原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端。至于体验,我们的目标是力求达到一致。

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(移动端上的实机表现)

当然现在这种高速战斗对操作和反应的要求会比较高,难度选择也已提上日程,现在的问题是我们的最高难度要做多难呢(手动狗头)。

(转发自:原日志地址

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