身边的游戏创意脑洞(2)
早上起得很早,就坐在窗边,看到了窗外的阳光一点一点倾洒在屋内的情景。
于是又想到了lenka的歌曲,忘掉工作的压力,忘掉学业的苦恼,忘掉创业的艰辛,此刻只需看阳光照在多肉上。如果多肉也会说话,它又会说什么呢?
和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?也许只有孩子才有这份闲情吧?小王子?
这么好的创意不做成游戏可惜了。又想到了《beholder》,虽然游戏有些阴暗,让掌管钥匙的房东来做主角却是极好的设定。
不过在我们这款游戏中,我们的房东不是去检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。就像瘟疫公司的“圣诞老人的小助手”一样,我们的房东也是被派来帮助大家回复快乐的。
然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,在房间里踱步。而我们的主角,则要假扮成外卖员,去敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上。
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。主角得到的笑脸越来越多,直到快乐爆棚。
当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着办吧,实在不行自己女装也许(*^_^*)
嗯,这是一个剧情和策略并重的游戏。嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了。
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