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《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

sadi 2018-11-03

看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型

第一周原型


为什么制作这款游戏

小时候玩过NDS的脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻,它玩法是对着麦克风说英文,有时候屏幕出现Black但是是红底的,你就需要说Red。这种需要动一下脑挺有意思的。并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试把这两个结合起来。

名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。

毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来。同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也快见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。


开发进度

目前还处于在原型开发阶段,11月份确定玩法之后便开始关卡制作。

在第一个原型制作出来过了一周,我完善了一下原型,如下

Image title


加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文,大体还是没怎么改变。

到了这周也是第三周,开始做了一些改变,去除了文字效果,加入了新的特效,游戏更动感了

第三周原型


不出意外的话是按照这个模式进行后续开发了。而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva也加入了 )。之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下~

令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说要发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说我自己发行好了。

为什么不让发行商发行

因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。但我想做的是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头的游戏,我有几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色的可能就是它名字。

考虑到我不是很想改游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉的想法挺好应该可以盈利哈哈),所以还是不让发行商发行。

这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。


无聊三部曲简介

我的无聊三部曲是,有一款记忆游戏叫做《给我记住》,有一款速算游戏叫做《你算老几》,有一款颜色识别游戏叫做《给你点颜色瞧瞧》。

可能很多玩家看到这个打不起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼,但开始制作游戏之后发现其实还是很有趣的,起码制作过程就很有趣~


个人想法

制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单,手机游戏更多是在GamePlay原型上进行一些摸索,这个过程还挺不容易。而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新。

有些人一来就要灭天灭地拯救中国游戏成为中国任天堂,虽然我当年也是这样想,不过现在我不是。与其去拯救去成为某某某,不如好好享受制作游戏这个过程。

我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单。


Codinggamer

2018年11月3日



爱发电: 支持Codinggamer

Taptap: Pure Studio

bilibili: Codinggamer游戏开发之旅和优秀视频翻译

itch.io : https://purestudio.itch.io/


(转发自:原日志地址
 

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