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这是一个可以畅所欲言的小组

用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

clatterrr 2018-11-30

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今天要推荐的书是《游戏情感设计》,该书的作者是David Freeman,由红旗出版社和北京希望电子出版社出版。

既勇敢又胆小——性格

游戏中的主角通常是正义的化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角加一大堆优点的同时也不忘加上几个缺点,可这样就真的有趣了吗?

想想《这个杀手不太冷》的里昂,一个技术高超但毫无感情的杀手,虽然具备了优点和缺点,但如果没有喝牛奶和栽盆栽点缀的话,我们就不会觉得“哇,原来这个杀手也有自己的小癖好”,从而爱上这个杀手。

另一个成功的例子是《武林外传》,主角的优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众对他们的喜爱。编剧是如何设置他们的性格来使他们令人喜爱的呢?

答案尽在书中。

我希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话

游戏剧情中,对话是必不可少的。而怎样的对话才算有趣呢?

设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。

嗯,要是厨师说:“这是你的鱼”,这样“机器般”的对话,显然不能使玩家产生任何兴趣。

那么就皮一下呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”。顺便还显示了这个厨师幽默风趣的性格,可谓一举多得。

那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?

答案也在书中

刚出狼窝,又入虎穴——剧情

想想金庸老爷子的武侠小说,各大门派总是争来夺去,争执不休。

例如好不容易把朋友救出来,但转眼间发现大家都被包围了。可谓刚出狼窝又入虎穴,主角和他的朋友会最后是否能安全逃出重围呢?玩家是一定想知道的。

又如《拯救大兵瑞恩》,寻找瑞恩的那八个人中途牺牲了很多,让我们为之惋惜——这比那些一直不死的有强大主角光环的真实多

从而能打动更多的人。

怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?

答案还是在书中。

写在最后

第一次写书评,请多多指教。

(转发自:原日志地址
 

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