创建于:2016-06-18
创建人: indienova
这个游戏完全使用PlayMaker可视化编程;
目前的demo已经实现的是战斗实现;
攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:
被击逻辑:
这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵,以及UI的逻辑
首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置