创建于:2016-06-18
创建人: indienova
我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。
用眼看一看就知道了。
同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?设计师的水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿。
游戏时光那边有网友提到这是设计师的本意,毕竟scramble本来就是“摇摇欲坠”的意思。我也觉得应该是这样,但我并不认为做成这个样子是个聪明的做法。以“冲突感”或“不协调感”为核心概念做的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。“不协调感”本身不是问题,问题在于具体的成品所引发的情绪。P5S的logo就属于那种具有让人光是多看几眼就会由“试着买来玩玩也不错”转成“这游戏真糟糕,不买,不玩”的心理效果的logo。
也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧。
只需要把P的基面朝向稍微转一转,转到一个和5的基面互相协调的位置,这个logo看上去就舒服很多。
然而,这样改图估计是已经违逆了设计师的本意了。谁知道呢?也许设计师本来就是刻意要让人难受的呢。心里难受了,憋屈了,才容易产生能量,方便在割草活动中尽情发泄嘛。
但也难免会悄悄地希望……P5S能够像FF15那样,通关之后会给我换标题logo。例如,怪盗团跳出来,踢几脚,帮我将logo上P字敲一敲……这种愿望不算过分吧。
我错了,“摇摇欲坠”是crumble。
游戏时光那边有网友提到这是设计师的本意,毕竟scramble本来就是“摇摇欲坠”的意思。我也觉得应该是这样,但我并不认为做成这个样子是个聪明的做法。以“冲突感”或“不协调感”为核心概念做的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。“不协调感”本身不是问题,问题在于具体的成品所引发的情绪。P5S的logo就属于那种具有让人光是多看几眼就会由“试着买来玩玩也不错”转成“这游戏真糟糕,不买,不玩”的心理效果的logo。
也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧。
只需要把P的基面朝向稍微转一转,转到一个和5的基面互相协调的位置,这个logo看上去就舒服很多。
然而,这样改图估计是已经违逆了设计师的本意了。谁知道呢?也许设计师本来就是刻意要让人难受的呢。心里难受了,憋屈了,才容易产生能量,方便在割草活动中尽情发泄嘛。
但也难免会悄悄地希望……P5S能够像FF15那样,通关之后会给我换标题logo。例如,怪盗团跳出来,踢几脚,帮我将logo上P字敲一敲……这种愿望不算过分吧。