大家对像素风格的游戏怎么看?
最近大叔的 Uncle Go 不错
整理辛苦了,多谢~
BrotherShort
2016-05-17
《洞窟物语》(Cave Story)、《洞穴探险》(Spelunky)的美术都非常精彩,《Downwell》的单色像素让人惊艳。RPG Maker的素材堪称像素美术的标杆。
BrotherShort 古早游戏和现代复古像素的区别,其实也是个很大的话题。早期像素风格受限于技能限制,主要考虑的话题是如何在小分辨率的屏幕上增强表现力,节约性能。对在现代游戏上随意挥霍精灵和动画的新开发者来说,性能机能都几乎不成问题(此处特指开发复古风格游戏),像素更多的是风格化的选择。此外,很多人做出这种选择,还因为像素风格在美术上的投入表面上看,会相对比较低廉。
BrotherShort 许多人对 rpg maker 材质风格的游戏会心怀偏见,不过这大概是因为同风格下平庸之作太多。rpg maker 在提供了方便和低门槛的开发工具的同时,客观上也确实不会鼓励开发者在美术方面推陈出新,动脑筋追求视觉表现力。不过对独立开发者和爱好者来说,rpg maker 在学习入门阶段提供了多少优秀好用的美术资源啊。
刚才看到一个很有趣的尝试,像素风格的贴图,但使用 spine 做的骨骼动画,这种就纯然是将像素点阵作为一种图像风格了。也蛮有趣。
curarsheep
2016-05-21
像素画风格情怀满满,但是还是用以前的掌机看起来最棒!GBM万岁!
Hysteria
2016-05-27
大爱像素游戏,满满的怀旧时光感,每次看到制作精良的像素游戏都让我兴奋不已。
colorlemon
2016-06-01
当年是技术限制,镣铐下的舞蹈;
现在像素已经是一种独特美术表达方式,很多人在尝试让其成为一种艺术表达方式或辅助;
不过从游戏上来说我认为没啥特别的不同,而且并不认同现在做像素游戏就一定是复古,那只是一种美术表达方式,并且不一定是复古。
drunner
2016-08-28
像素风格的贴图确实会很有趣。。。
目前在游戏开发资源列表里已经分享过一些像素画的资料,这里也列一份(持续更新的内容还是看这里)
像素画教程