《荒镇2·返家》开发日志2.2
首先报告一下进度和成果。进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。
另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。
【特别给事】木杉,虽然看起来垂垂老矣的虚弱相貌,但是实际上此人是个年轻有为的家伙,纯粹是用脑过度。
第二部分的工作重心则是解谜游戏的核心,谜题设计。因为本作打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题,这样对于这部分知识储备不是很多的玩家不太友好,而大量的背景文本又会破坏整个游戏的沉浸感。说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。
最后是一个想提问的事情。我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例。
再过几天就过节了,每次过节放假都是推进进度的最佳时刻,应该能做一些东西,也许会睡过去呢。
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