2D 策略游戏

创建于:2019-06-17

创建人: dlgame

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看来是一个冷门的小组,欢迎讨论

截击动画

dlgame 2019-06-21

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根据李小龙对截击的定义,截击应该是用最简单的动作实现后发先制式的打击。也就是动作要简洁,速度要快。

我只是在画小人不是真正在研究武术,就贸然的设计了这么个后转身躲避攻击后反击的动画,出招目的和截击一样,都是破坏对手攻击的同时达成攻击对手的目标。仅仅是追求动作花哨,动画帧数又多,时间又长,没有实战价值。

(转发自:原日志地址
 

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