2D 策略游戏

创建于:2019-06-17

创建人: dlgame

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dlgame 2019-12-05

建了一个QQ群739380578,方便交流,支持我和我作品的朋友欢迎加群


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核心玩法演示,有语音
dlgame 2019-10-13

预先编辑出招套路,包括攻击和防御两组套路,战斗双方交叉碰撞攻守套路。这个玩法是我创新的,本日志是第一次发布演示DEMO,特配有解说视频。

立个证据


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终于离DEMO更近一步,这次周期有点长
dlgame 2019-09-04

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画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了。

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种。


截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计。看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点。

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连体动物睡衣
dlgame 2019-07-27

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动物皮毛应该怎么穿在身上?穿阿宝的羊皮袄代表你陕北农民,雷锋的狗皮帽子代表你是东北的解放军,还有翻出毛领子的藏袍,半米高的禁卫军熊皮帽子,海豹皮的北极探险裤子,孙悟空的虎皮裙子,狐狸皮的围脖,好多好多。

记得小时候,我们东北忽然流行起来要穿裘皮大衣,原本不分男女冬天都一样穿绿色的军大衣,那一年开始就有各种不同的动物皮毛被穿上大街,绝对比现在丰富的多,兔子、山羊、狗这些廉价的皮毛是最常见的,还有更廉价的猫皮。狐狸、水獭、貉子、貂这些高档一些的皮毛是之后慢慢流行起来的,当年穿着特别普通动物皮毛的人也不觉得丑,那个时代是我最怀念的。

和北方冬天穿的裘皮大衣相比,我更爱的是动物连体睡衣,和毛皮无关,完全是化学纤维,只是做成动物形象,非常廉价,唯一不足是成年人不能穿着动物连体睡衣上街,会被当成病人,虽然上海冬天有很多人穿棉睡衣面拖鞋上街,穿动物睡衣上街的成年人还真没有。

画了两个穿动物连体睡衣的家伙,我可以想象他们穿的就是整张的兽皮,就这样穿。

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似曾相识的矮胖子
dlgame 2019-07-22

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有这么句话,一个人的缺点就是这个人的特点。

好色是人类个体普遍存在的缺点,但是在水浒这个价值观非常奇葩的文学作品里,大多数英雄是不好色的,只有这个矮胖子毫不避讳自己的这给致命缺点。有趣的是大家对这个矮胖子非常宽容,没有人和他争夺异性资源,这在现实社会里是不可想象的。

曾经有人做过这样一个调查,问中国女性,如果在 唐僧、孙悟空、猪八戒、沙和尚 四人中选一个丈夫,你选谁?

回答选猪八戒的人最多,我断言这个调查是假的,造谣者想要表达的是,在女性心中,好色的男性比不好色甚至对女性存在成见的男性更适合当作伴侣。

我猜测说猪八戒适合当伴侣这位先生可能就是受到矮脚虎娶一丈青这段剧情的启发才编出上面这个段子的。

我非常喜欢王英这个角色,曾经有不少同学朋友就长这个样子,矮胖子往往充当集体中开心果的角色,虽然他们自己可能不觉得自己是。

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骑兵心得
dlgame 2019-07-18

好几天没发日志,一直在重复劳动,搬砖,把之前画的一些酱油角色升级改造成骑马的角色。Image titleImage titleImage titleImage titleImage titleImage title这一批有16个角色,都是一开始就打算做成骑兵、步兵两套的酱油角色,除了头部和颜色不同就是个别招数根据武器情况有分别了,因为都是全套动作,工作量有点大。

貌似还没有骑马打的纯格斗游戏,有一些什么3国无双或者战国无双之类的,参考资料有限,好在自己多少有一些骑马经验,对马上兵器就是纯YY了,没骑马同时耍过兵器。

其实骑马的同时用弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是靠马的冲刺惯性箭的射程、初速度会有所增强,所以骑射兵能在一般弓兵射不到的距离射中弓兵,这个事情好像没什么游戏实现过。

蒙古骑兵是当代很多军迷历史迷推崇的神,但是单从骑兵对战的实时来分析,打败蒙古骑兵的办法不止一种,至少有依靠地形和依靠火器两种途径,依靠火器就不说了,单说依靠地形,清太祖努尔哈赤手下的女真兵曾经有过800骑兵打败蒙古10000骑兵的战绩,虽然是被清朝人夸大了数字,但是后来的八旗兵也一直是追着屁股打蒙古兵,可见八旗比蒙古强是有道理的。

在努尔哈赤的时代,女真还没有改成八旗,不但兵员数量少,组织结构也不如八旗严密,打蒙古兵主要靠利用地形地利,女真的骑兵和蒙古骑兵在单兵对打的时候基本属于一比一的战斗力,马术明显不如蒙古,但固定站位的射箭要强一些,冲锋砍杀女真骑兵是最强的,根据是女真骑兵用的马刀是超越同时代所有骑兵武器的,马刀的长度重量、刀柄的曲度、护手以及防止脱手的护绳都和300年以后的20世纪骑兵几乎一样,解放战争时期的中国骑兵还在用相同的马刀。Image title同时代的蒙古骑兵应该也用类似女真兵的马刀,但根据流传下来对努尔哈赤战斗过程的描述,努尔哈赤一般是带骑兵埋伏在丘陵小山的背面,等蒙古骑兵路过,突然冲下山坡,不等蒙古骑兵放出第二箭就能冲进蒙古骑兵的队形中间,拼马刀对砍的时候不少蒙古兵根本就没有马刀手里只有长度很长木材质量又很差的长矛。

所以在满洲崛起清朝建立的时候,蒙古完全成了配角,女真的人口只有蒙古的1/10,还是在入关之前就征服了大部分蒙古部族。内蒙古和外蒙古的行政区划分标准就是入关之前八旗征服的蒙古部族和土地化为内蒙古,入关以后清朝继续征服的蒙古部族和土地划分为外蒙古。

关羽手里的长柄关刀其实更适合步兵拿着砍骑兵,骑兵用的马刀最适合的是刀柄很短很弯曲的单手刀。

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骑兵
dlgame 2019-07-09

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马是好东西,马是有钱那部分人类最好的朋友,所以我决定今天开始画骑马的角色。祈祷离成功近一点。

我很小的时候就知道,徐悲鸿画的马最值钱,家里还有过徐悲鸿画马的挂历,为了学着画马,我还经常去菜市场外面停马车的地方观察马,那时候农民进城卖菜还可以赶着马车来,所以我3、4岁就学会了分辨哪只动物是马哪只是牛,哪只是驴,哪只是骡子,周围很多成年人都不懂怎么分辨。这件事让我确立了很大的自信心,我一直觉得我自己也会画马。

其实我小时候只见过中国本土的马,学名叫蒙古马,后来我听说徐悲鸿小时候也只见过蒙古马,因为蒙古马比西方推崇的阿拉伯马也就是热血马以及欧洲的冷血马个头小外貌穷矮挫,所以徐悲鸿年轻时候画的马一直得不到肯定,之后徐悲鸿特意去观察写生阿拉伯马,才有了我们熟悉的奔马图。一个颜值即是正义的名人版故事。

我还知道一个价值观完全相反的关于马的故事,蒙古大军在最牛的时候进攻到了欧洲多瑙河,当时的欧洲骑士身穿覆盖全身的板甲,骑着高大强壮的冷血马,但是和蒙古骑兵一交手就遭遇团灭,究其原因在于,欧洲骑士的全身板甲异常沉重只有高大强壮的冷血马才能负担,但是冷血马的奔跑速度比蒙古马慢。另外蒙古骑兵是世界上唯一一支完全由骑兵组成,没有步兵拖后腿的部队,所以机动性最强,每次攻击欧洲骑士都是以多打少。另外每个蒙古人至少拥有3匹马,平时走路骑一匹,打仗骑一匹,另外一匹驮杂物。有点人民战争的意思。

最后说说我现在要画什么品种的马,其实中国即时到了今天,蒙古马还是主流品种,但凡还有马的地方,都是条件艰苦的地区,饲养娇气的阿拉伯马根本不划算。自然条件好点的地方早就开上汽车了。只有一些关注赛马谋求在中国搞赛马的人一直在推阿拉伯马。所以我会尽量避免把马画成其他有马出现游戏里外国马的样子,已经不是徐悲鸿的年代了,国人都明白,本土的东西不一定就不好。

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站着指挥的人确实不累
dlgame 2019-07-08

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动作都是指手画脚和躲闪,白领角色工作量比抡大板锹的蓝领角色少很多。



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新的角色,被修仙带偏了。
dlgame 2019-07-06

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最近群里关于修仙讨论的比较热烈,不知不觉被带偏了。入云龙公孙胜这个角色到底是真有法术还是故弄玄虚装成有法术这个疑问我一直没找到答案,按照专家的分析,原著文学创作初衷是说入云龙是诸葛亮近妖的一个侧面,也就是半个诸葛亮,多谋的另一个侧面是吴用。

不过我觉得如果水浒只是简单临摹三国演义就不值名著头衔了,拉大旗、做虎皮、装神弄鬼才是梁山好汉有别于三国真英雄的本质,都是普通人,但比没理想没追求的普通人多了一分豪气,标榜古圣先贤,给自己立个座右铭,这才是水浒推崇的人生。

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被打的动画
dlgame 2019-07-03

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暂时先画到这里,调整一下思路,找找灵感,看了个娱乐新闻,忽然又对点穴产生了兴趣,准备下一个角色画的玄幻一点。

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防护动作、格挡动作
dlgame 2019-07-02

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继续做,虽然评价都不高,暂时也只能硬着头皮进行下去Image title做了个题头图片,我就是喜欢人多热闹Image title

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颜色做了调整,提升有限
dlgame 2019-07-01

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Image title听了高人的意见,蓝色确实不好看,改成了同色系的土黄,提升有限。系列动作陆续在画,先发这些吧。

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强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考
dlgame 2019-07-01

在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:

微商通过微信卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,有实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权,百度帖吧是商业化运行的,吧主有人员管理权,论坛参与者更多,微商不能垄断。

某天,有位女士来论坛发帖子诉苦,说某微商在拍卖群里先后卖给这位女士多件翡翠饰品,价格由于是拍卖原因比市场价高了很多,因为经常看微商发的科普软文,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板的情况(买的是毛货,我后面详细科普什么是毛货),要求退货遭到拒绝。盛怒之下女士拿出之前在拍卖群购买的全部翡翠饰品在群里半价转闲置。结果被踢出群。

发帖后引起轩然大波,论坛里分成激烈对立的两派,所有玉石玩家都站在买主一边,对立方是微商和水军。

争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。

普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品,否则就一文不值,雕刻翡翠的时候有些瑕疵会被雕刻师遗漏,或者故意用了有缺陷的玉料。雕刻完未抛光的作品就拿去卖的叫毛货。因为翡翠市场实际已经饱和,有大量品质一般的作品卖不掉,雕刻师不会再花钱对销售前景不明朗的作品进行抛光,而是直接转给代购翡翠的微商,微商卖掉哪一件毛货就送去抛光哪一件。

微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断。总之,那位女士拿到的抛光后的翡翠上有明显裂缝,在毛货视频里看不见裂缝,因为毛货不仔细看确实看不出有裂缝。

女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置,还是不懂,于是有人编了这么一个段子:

我是一个养鸡的农夫,每天天不亮就起来准备鸡饲料,虽然辛苦,但是我很开心。(微商也诉苦说自己每天天不亮就要去天光墟淘货)

我看见我养的鸡欢乐地争抢饲料,吃的那么开心,我由衷的感到欣慰。(拍卖群里群托抬价、忽悠买家,跟鸡抢饲料一样热闹,微商偷笑)

看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是靠忽悠靠做局才实现的)

我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡,把鸡舍清理出来好能再养小鸡。(不再买新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)


我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍,就像在读一篇小学生优秀作文,充满单纯的恶意。

奸商,最核心的设定我认为应该就是上面提到的那类微商,不把消费者当作平等人格的人类而是当作生财的母鸡,有价值就巧取之,无价值就抛弃之。擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少的,比如用托搞假拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和的市场还有升值空间等等。

如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提。

多说一句题外话,圈外有圈,很多事情适合做游戏剧情素材。

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动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好
dlgame 2019-07-01

今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了,就把想法记录在这里吧。

其实闯关大冒险这个节目我看的不多,印象比较深的情节都是选手一步踏空掉进水里。感觉上规则比较接近跑酷类游戏。

但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?

是速度更快跳跃更远吗?显然不是!因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。

是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!

脑海里浮现跑酷视频,在高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。

回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险。

真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。绝不是普通玩家玩跑酷游戏那样边跑边看路。

最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻,接急停右转等等等全部预先编排好。效果怎么样还不好说,可以再想想。

这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。

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憋屈的角色,感觉灵感枯竭了
dlgame 2019-06-26

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听说要爱上一个角色才能诠释好一个角色,实在做不到,你会不会爱上自己?每次试图画好一个角色就像重新剖析一次自己,越掏越空!

具体说说画杨志的心路历程吧,最早知道这个人是在初中的语文课上,老师说杨志是林冲的影子,是一个主动谋求官位,不惜出卖底线的人,杨志的悲剧在于制度,不在于遇到一系列倒霉事。我自然是不接受的,作者明明当好人去写,怎么到了老师这里成坏人了。

后来我开始关注人的外貌逐渐多过关注内心,对于杨志的外貌,其实电视剧里都是大大地美化了的,不是我歧视有缺陷的人,脸上有大块青胎记其实是很吓人的。我仔细观察过好多有胎记的人,胎记也有很多种,太恐怖我不描述了,总之我最终放弃了在脸上画胎记。Image title

现在的脸是一个比较正常的脸拼贴1/3魔兽或是恶魔或是兽人或者什么怪兽的脸,灵感来源于一类叫“一念成魔一念成佛”的玉雕作品。感觉比较符合意境又够漂亮。

另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体里窜出来咬人。


说回内心世界,原著里描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价。吃透绰号的含义才能真正理解角色。青面有态度恶劣的意思,有不擅长为人处世的意思,也有运气不好的意思,而兽是比龙、虎、豹都低的评价,仅仅高于犬,当然还高于蚤。至于鬼更是兽比不了的高评价,聪明会办事会做人的叫鬼,不会说话只会叫唤的叫兽。

杨志到处吃亏到处倒霉其实有很大一部分原因是他不会与人相处,拍上级马屁不得法,对待下级不体贴,遇到流氓不懂回避。只有遇到大侠才能共事。

太多自己的影子了,都是眼泪。

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被打的动画
dlgame 2019-06-22

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相比较打人的动画,其实画被打的动画工作量更大,确切的说良心有多大,被打动画的工作量就有多大。

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截击动画
dlgame 2019-06-21

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根据李小龙对截击的定义,截击应该是用最简单的动作实现后发先制式的打击。也就是动作要简洁,速度要快。

我只是在画小人不是真正在研究武术,就贸然的设计了这么个后转身躲避攻击后反击的动画,出招目的和截击一样,都是破坏对手攻击的同时达成攻击对手的目标。仅仅是追求动作花哨,动画帧数又多,时间又长,没有实战价值。

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