游戏性思考
最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时的状态。我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机,把游戏性层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达b点,游戏已经预设好b点,但没有预设推动路线,与此同时游戏要求玩家思考如何推动箱子到达b点——这样的体验性状可以称之为“游戏性”。
游戏性发散出的能量具有美感,也能负载人文思想,大多数玩家依据游戏的表现或线索,乃至从游戏发生出来的文化层面,从这些方面发现某种模拟化的人文描写。
游戏性是来自思想的——注意到这点以后,我错愕地发觉:不就是如文字一般可以构建一整个世界,混沌与秩序可共存,理智与情感可发生,游戏如此自由,怎能不制造一出剧,装点一座灵魂。