送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???
艾塔
2019-12-16
关于我们的游戏《记忆嫁接者》的开发进度。
咕咕了几个月,一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始做。
新的框架比原先要简单很多,大的方向仍然是凯尔特幻想风格的模拟经营,关于无善恶的真理的执行者妖精,关于神圣的少女和女王,关于森林文明和科技。整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界。核心流程“记忆嫁接”融合了一点音游的元素。
最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情。然后开始根据剧情来做人物设定,建筑设定等。
一路下来确实不断遇到新问题,一直在反思和更新之前的理论,提出更好的设计,虽然之前很多内容浪费了,时间花的更多了,但是好在新的设计团队成员还是认可的。
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