Unity 2D 开发小组

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祭神之日1月份开发总结

三页 2020-02-09

很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程

本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了

1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成。但是2月底群里就会发一份测试demo


这个月把献祭系统已经敲定

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就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)

UI还需要等美术同学完善下


一个重要的NPC

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流程草图

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大体框架基本敲定,接下来就是爆肝


目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778

最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574




(转发自:原日志地址
 

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