队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)
寻找固定队伍伙伴。
组队详细信息:
当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右
后续目标2:用demo找进一步合作,找投资等,做完整上线,时间未定
可能的目标3:如果失败了,吸取教训然后继续一起下一个计划
首先稍微介绍下我的情况:策划,偏好酷/新潮的题材,喜欢轻度科幻,最熟悉的游戏类型是mmorpg,主要想做年轻一点的中度重度用户市场,主要探索创造前卫的题材并且去驾驭起来。我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来做方案表达。自己之前有两个计划,下面稍微介绍下来展示我的风格:
首个计划"记忆嫁接者",玩家扮演研究记忆的科学家,自身的记忆由于职业副作用在不断减少,只好不断地提取植物中的记忆来维持。是一款roguelike模式的模拟经营rpg游戏。目前已暂停。
第二个计划"闇星独影",在开放世界环境中,玩家扮演能够作为倒影进行潜行的超能力者,为了获取人们身上的阴暗而不断进行潜行战斗。计划做成mmo(野心..)。目前未开始。
这次组队的首个游戏可能会用其他新的计划,大方向依然是RPG,估计是战斗游戏,题材也偏向轻科幻。
下面是入伙要求:
主要找的客户端程序:会找教程解决问题,实现功能,最好是ue4或者unity
不一定找的服务端程序:愿意加入的话另外再聊吧
不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话
不一定找的模型美术:能完整做出带动作的2d或3d模型,又愿来的话
不一定找的文案策划:故事写得合适又愿来的话
先考虑好这些问题再决定要不要一起做游戏:
1.自己的职业定位是什么,作为美术应该关注什么,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。
2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办。
3.开荒很艰难,自己能不能坚持下去,是不是老老实实工作更轻松(虽然是远程开发但是会有压力)。
4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。
5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。
6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待。
7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人。
8.暂时想不到了,再多确认下自己的决心和真正的想法吧。
认真想加入的请联系我,抱着玩乐心态的勿扰。
需要游戏音乐合作吗?
关于“记忆嫁接者”能把从植物提取记忆这一点详细说明一下么,我看看能不能先写个文案草案
161 请问您还招人么,我是做游戏前端的,主要做U3D和COCOS的