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indie talk #15:聊聊你与游戏的 2016

ayame 2016-12-23

最近,我们更新了一篇回顾文章 独立游戏人的 2016

我们邀请了一些开发者,留学生,音乐人与作者,以共同热爱的游戏这一话题为线索,和大家聊了聊这一年的人、事、物,成长与收获,遗憾与无奈。篇幅所限,indienova 的朋友们远没有悉数到场,但我们也很想听你们一起聊聊:你与游戏的 2016

那么,让我们开始吧!

近期喜欢的会员

 
Lizard King 2016-12-23

开发游戏的过程中经常感到“黄鹤之飞尚不得过,猿猱欲度愁攀援”。小团队对于技术和项目的掌控,还需大量的努力。

 
River瑞 2016-12-24

先说说今年玩到的游戏,今年真的是非常幸福的一年,年初玩到的《Her story》《Undertale》,年中的《Firewatch》和《守望先锋》,年末的《Inside》和《文明6》,有的让我感动或者连声叫绝,有的让我再困也要玩儿下去。不管是商业还是独立,这些国外高质量或者思潮先进的游戏确实让我收获不小。

再说说今年做的游戏,我和零里同学的第一款游戏《Boxfighter2000》经过各种尝试(包括玩法和艺术风格)和半年的激烈讨论之后,终于明确了大致的游戏玩法/世界观方向和艺术风格,预计在明年上半年会有第一个可玩的版本和地图,欢迎感兴趣的朋友前来关注/测试/提出宝贵的建议。今年也是在作为TA在网易混迹的一年,虽然在公司作为一个服务者定有许多不自在的地方,但是在渲染管线/性能优化/用户需求分析/商业游戏运营上还是获得了很多知识储备,也是作出一款高质量游戏必不可少的经验,这走出传媒校园的研究生也是蛮值得的。

“情怀”貌似也是今年特别流行的词,大学的时候很喜欢这个词,毕设的时候做了《新生儿》,现在回头看看这个游戏似乎已经显得有些“幼稚”。就如同一部电影一样,只留意了影片立意和镜头语言,却丢失了讲故事的方法,最后变得让人看不下去一样。虽然现在依然觉得“情怀”很重要,但只有“情怀”(就像今年不太喜欢的《ABZU》)甚至让“情怀”变成一种噱头就让人不那么待见了,我想游戏不该被标签化,无论游戏类型,高质量设计,体验流畅的游戏是我接下来要去探寻的方向。

当然,今年也有些许的遗憾,年中买的一本《千面英雄》一直躺倒现在,只看了一小部分,可能是生活过于“忙碌”了些?看来明年也需要放慢脚步走的稳一点了。

 
eastecho 2016-12-24

今年游戏还是继续买买买,但是真正花时间玩儿的还是不多,倒是通关了几个主机游戏,还通了一些非常小众的游戏,说出来可能都没人知道。

今年我个人感觉比较特别的一款游戏是:Killing Time at Lightspeed,在时光飞逝的宇宙飞船上刷 Social Network,“朋友们在你眨眼间就老去,看着他们留下的 Feed,你永远不会知道何时会对他们说出最后一句话”……多莫多莫伤感的游戏啊。

3A 大作上花的时间还是比较多,神海 4 是一定通关了,量子破碎也没有放过。Until Dawn 只通关一次就删掉了,不过回头又购买了《暴雨 + 超凡双生》的重制版。Unravel 的画面和氛围都不错,印象较深。而等到 Battlefield 1 和 Titanfall 2 疯狂打折的时候,我却忍住了,想想玩儿着都累!转手却入了 DOOM,痛快啊!FF 15 入了盒装,在营地做了一顿饭之后就再也没有碰过了,杀马特真心受不了……

公司发展稳定向前,人才济济,我自然也不怎么写东西了,当然代码还是一直在写,而且量越来越大了。游戏么……今年几乎没怎么写啦。争取明年继续写!

这一年永远有着做不完的工作和计划,只在年底小小的停歇了一个礼拜,雷打不动的又去了一趟印度洋小岛,顺便赶上玩儿了一阵子 Mario Run。

 
CrapTears 2016-12-26

玩得最多的是又爱又恨的街霸5,年初在机核杯拿下第五名够我吹几年了。但是奈何没有好的练习环境,现在正在准备重练PS4版。

玩得最开心的是直播时候和大家一起打overcooked的时光,那种纯粹的快乐真的能把所有观众都感染到。

年初的时候曾经很迷茫和失望,但还好碰到了indienova的大家,让自己振作了起来。

最后,十月初终于把相遇9年的她娶回了家,虽然她不像我这么喜欢游戏,但无比支持我的工作,因为你我才能坚持到现在,谢谢。

 
eastecho 2016-12-26

CrapTears 看着挺感动!

 
rayriver 2016-12-28

steam继续剁手停不下来的一年,依旧没有时间玩,看steamdb上的统计,有60%的游戏甚至连玩都没玩。玩的依然是各种流程短比较有意思的游戏。从一笔画引申出来各种复杂解谜的The witness,由碎片拼凑起来展现一个完整故事的her story,limbo续作inside,正式脱离EA阶段根本停不下来的沙盒游戏starbound,上手容易体验很棒的hacker游戏hacknet,爽快的roguelike射击游戏enter the gungeon,反乌托邦的replica,反思游戏开发的beginner's guide,独特的叙事游戏virginia,还有最近非常有潜力的太空生存游戏astroneer。

奔波于各种生活琐事,忙于工作的一年,开始尝试各种“赎身”但是收效甚微。

接触设计相关内容的一年,虽然在慢慢的摸索当中,但是也已逐渐有了一些简单的认识。

indienova三周年开放注册加入indienova大家庭的一年,能在这里认识一些同好们真是太好了。

经历了人生第一次gamejam的一年,第一次参加ld37,完成了一个自己不甚满意的作品,然后也看到了indienova站内小伙伴的,还有世界各地许多优秀有趣的作品,收获很大。

对我来说2016是充满迷茫、改变、希望的一年。明年也请多多关照吧。


 
至尊小夜猫 2016-12-28

愛してるばんざーい!

 
harbindigger 2016-12-29

刚加入到INDIENOVA,已经爱上了这个地方。

今年对自己来说,最大的事可能就是口袋妖怪日月的入手(笑),还有独立游戏的渐渐发光。

说实话在没有太多关注独立游戏之前,并没有意识到自己也是个独立开发者。

在STEAM上购买了几款国产的独立游戏以后,还是颇为感动,因为真的很好玩。也买了很多主机掌机游戏,不过因为颈椎原因玩的并不是很多,印象比较深刻的有《神秘海域4》、《口袋妖怪日月》,同时手机上一些很棒的小众作品。

最近沉浸于开发一款新的游戏,名字叫 Lv.10 ,是一款益智的数字消除游戏。游戏玩法规则比较新奇,脑洞过大的后果(?),预计在2017年1月初会蹦出一个比较完整的DEMO~ 小伙伴和自己都玩的比较中毒,应该是款不错的游戏呢(笑)~

看着大家的评论,手上不自觉的还拿着3DS(孵蛋ING),嗯。。。还是继续改作品吧~

 
eastecho 2016-12-29

harbindigger 时机成熟的时候,欢迎录入到游戏库里面,让更多人了解您的游戏!

 
ayame 2016-12-30

又失眠了,所以也来写写。

大概不知道什么时候开始游戏变成补课?因为种种原因欠了一个世代的缘故吧。只有任天堂尤其是赛尔达还是会老老实实从头到尾 enjoy 其中的。说起来今年同事们都玩上了3ds,反而我的已经吃灰很久只玩了假面,之前入的一堆第一方已经是前尘往事。

今年大红大紫的游戏其实印象并不那么深刻,大约观感就是哦,这样…… 对游戏的口味依然是要么机制流,要么先锋路线,机制创新也算是一种先锋。所以的确翻拣了一些小众作品,有些也是烂得可以,但就是能给让人思考,因为和我一直以来关注的焦点是一致的,叙事和情感体验云云。

做了几个 almost finished 的迷你游戏,大多没有拿出来见人。还是急吼吼地想做游戏。老大有次说某人是圈里靠嘴吃饭的,我想天哪,盖棺定论时要是有人说我靠嘴吃饭如何是好(简直多虑,好像谁会给你盖棺定论一般)。不过想通了就只是要做游戏,事情好像也很简单,就是既懒且懒。

年底偷摸参加的 ld 让我有点高兴是因为把后半年的思考贯穿起来了,实现了自己微不足道的设计哲学,找到了动词。而且雷雷的半途加入让我看到了似乎更多的可能。

游戏还有一件事情让我感动就是家人的羁绊吧。没什么时间陪爸妈玩任天堂,不过还有 bbt 之类。还有一个人肯听我讲关于游戏的那些可能,玩我幼稚的尝试就已经很好了。

有机会和许多人聊许多事,相似的不相似的都好。不知道什么时候才能像平时装乖卖萌实际还蛮胸怀大志的 indienova 领班一样高瞻远瞩,但我愿意在这里,写好这刻这一句。

 
Jeong eun Kim 2016-12-30

2016年,还真是个不同寻常的一年,从创业,到老老实实上班。还真是经历了各种变化。

回过头去看看,这一年,真的是感觉到光阴似箭,过的飞快。

不知道一起创业做游戏的小伙伴们,大家是否过的都还好,是否被同化了,是否放弃了大家曾经的理想。有时候,真的觉得如果自己当初留下了,大家也就不会散了。不过不后悔吧!但愿我还能坚持当初那个理想,而不是为了生存而屈服。

也希望能够有一天,我们能重新聚集在一起,完成当初没有完成的游戏。给这个游戏一个完美的结局。

新的一年,好好加油~~

 
BIGXHEAD 2016-12-31

2016年steam游戏突破100(吃土数月)

开始有尝试制作游戏的想法,希望能够从一个因为游戏感到乐趣的人变为一个制作让他人感到乐趣的人。

工科的本科注定忙碌,但是游戏方面的进展也希望能够继续。

希望2017能够变得更好。

 

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