A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)
Walkie Talkie 是一个将聊天室与平台跳跃相结合的游戏。
玩家发表的每行文字即是一个简短的关卡: 玩家控制一个小人从左跳到右。
一些特殊的字符将变成里常见的机关:移动平台和需要躲避的物体。
所以,这游戏可以把任意一行文本转变成关卡!不过,难易度和可玩性可高可低。
同时,这个游戏本身也是一个聊天室,所以玩家在沟通的同时,也实际上在相互发表关卡!
(玩家需要先玩通自己的关卡才能发表,所以所有发表的关卡都是可以通关的。)
核心游戏系统
游戏的核心部分是一个简单又充满想象力的平台跳跃游戏。关卡就由文字本身构成。
玩家的控制只需三个方向键。左右和跳跃。触碰右侧的圆球就可过关。
一些特殊的字符作为各种机关,分别有不同的颜色:
黄色:不稳定,会在几秒钟后永久消失
蓝色:会移动
紫色:在玩家接触时发生反应(有反例)
红色:玩家一碰就死
下面是一个我总结的字符-机制对应表(可能不全):
作者在这些设计中,从字符的外形入手,获得了很多有趣的设计。显然这些设计可以拓展。
外围系统
在核心系统之外,是一个聊天室,有真实的服务器在运行。玩家可以发送消息,出于对服务器的保护,每两分钟才能发一条。
玩家可以玩任何一行文字。可以标记自己喜欢的关卡。
通过使用同样的一种功能,玩家可以既聊天又发表关卡。
亮点:一个完美的玩家关卡分享系统
在魔兽争霸3的年代,自制关卡就十分流行。那时,我们通过论坛分享地图文件,玩家需要下载,放到指定的文件夹,然后重启游戏。
之后,自制关卡的功能得到了开发商和发行商的更多的重视。
在 Walkie Talkie里,一个关卡就是一行文本而已。要想分享十分容易。更别提,游戏本身就是一个聊天室。
我觉得这个游戏最大的亮点,就是展示了一个完美的自制关卡分享系统:
- 无需外部编辑器
你可以在游戏内编辑关卡,而且非常容易,就跟编辑文本一样。
- 关卡作者和玩家可以方便的交流
自带聊天室
- 可读的关卡数据
就算没有聊天室,你也可以通过各种渠道来分享。
还可以通过文本编辑器来保存你的设计。
关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。
- 游戏内上传和下载关卡数据
自动下载,不占内存,而且超快
- 强制开源
你不能隐藏你制作的关卡中的秘密
不过大家可以更好的相互学习
一些脑洞
1由行扩展成段落,可以极大的提高关卡设计的空间。也不难实现?
2 或者,我们容许玩家在不同的关卡之间跳跃
3 代码也是文字啊。如果能实时解析代码,我们不就能通过文本分享带MOD的关卡了?
Jam Note
主题是“One Room”。不过本作没有把“Room”理解为“封闭的”空间,而是在主题理解上走了“特定的Room”的思路。
比如另一个作品就是Throne Room。
另外,聊天室只是一个概念而已,不是物理的空间。聊天室没有任何“大小”的限制,所以另外一个好处就是可以避开“Limitation”这个Sub-theme。
普通的聊天室充斥着大量的文本,所以,即便想到了这一步,可能更有逻辑的选择是以聊天室的形式,制作一个基于文本的游戏。
然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我给跪了!
Links:
LD-JAM ENTRY: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=3479
Itch.io: https://managore.itch.io/walkie-talkie
Author: @managore
LD37 Summary Page: http://ludumdare.com/compo/2017/01/03/results-for-ludum-dare-37/
说一个我的经历,差不多10:30的时候(开始半小时)
我挂在ludumdare的IRC频道里面,当时大家正在讨论说要不要做一个chat room为主题的游戏,我感觉好像没什么意思就放弃这个思路了。
managore正好也在,还发了一个评论感叹说一点思路都没有。没想到最后做了个这个=.=