之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧
ehco0096
2020-04-24
ehco0096 这个设计思路之前我也有思考过,但是感觉还是太僵化。除非能够把事件模块化,让KP能够快速调用,并利用一些程序实现部分快速回复。
ehco0096
2023-06-10
跑团的不可控性是必须得考虑的事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯让PC做任务的感觉 RockTaoist
ehco0096 模块化不是整个过程模块化,而是让一些行为事件模块化。比如玩家选择推开门,那么KP不用反复反馈跟门被打开相关的内容,从而节约精力着手于更多变化。相当于在已有的博德之门基础上,嵌入更自由的选择。这就跟数字骰子取代物理骰子是一个作用。
ehco0096 跑团工具的话现在qq上的骰娘也可以做到很多事情了,麻烦问一下,这个跑团工具有没有什么新的创作点,如果有的话,我能否用您的创意自己创作,或者与您合作