[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]
轰轰轰轰-进
2017-01-21
- 所在分场:广州海珠
- 队伍编号:3
- 队伍名称:假脑子小队
- 游戏名称:波稳鸡走
- 队伍人数:5
- 所用引擎:Unity
- 团队合影
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2017-01-21
D21: 10AM程序老大们完成了波的实现,美术开始各层素材的绘制,游戏音乐也在准备中。
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2017-01-21
D21: 2PM各位成员吃完饭后重新开始工作,游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作,开始进行优化,凡已经完成基本跳跃点设计,预计3PM进行贴图整合以及代码合并,试运行
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2017-01-21
D21: 3PM代码开始合并,开始进行落脚点形式的绘制
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2017-01-21
D21: 6:30PM,团队加班赶进度
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2017-01-21
主程与主美在协调背景板的呈现效果
代码合并,加上贴图后的第一次试运行,效果很满意,小鸡的展示效果十分滑稽
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2017-01-21
D21: 11pm,开始丰富游戏内容,落脚点设计以及采集物内容规则制定。
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2017-01-22
D22: 0AM,工作空当喵主子前来视察工作,超暖不老型男晓明果断掏出搅拌棒前去讨好主上
,基本素材已经准备完全。程序大大们还在肝,加油各位
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2017-01-22
D22,2AM程序老大还奋斗在一线
假脑子队,加油~~~
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2017-01-22
D22:3:30AM,会场吉祥物非常之任性的赖在龚克的键盘上的不肯走,然后,吐了
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2017-01-22
D22: 9AM 代码合并,开始修复bug
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2017-01-22
D22: 11AM,时伟和凡在进行最终调试,时伟根据需求增设一个游戏速度控制器,让玩家可以自由控制难度。高强度的开发过程让大家都筋疲力尽,但是开发成果的展现状态给我们带来了莫大的喜悦,看到演示效果时,大家似乎忘记了疲惫,GGJ,假脑子,我们是最棒的team。
轰轰轰轰-进
2017-01-22
D22: 12:45AM,最终版本确定,开始打包。
EvenYe
2017-01-22
恭喜你= =童鞋
恭喜!
D20:游戏基本模式框架确定,玩法为跳跃类休闲游戏,程序开始进行核心难点攻克。美术部分初稿已出,游戏风格卡通向