【开发日志】FM20 demo终于来了
2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。
有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。
最初我们虽然确定了是一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。
第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。
这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。
这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。
确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格。明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前Demo中的Boss,以及主角一个新的流派。
在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累,很能理解离开的人。我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完。 后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他。
9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验。
所以就是这样啦,目前团队三个人。
我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效。
我们是Taco Studio,一个国产独立团队,如果你喜欢我们的游戏欢迎来与我们交流。
我们正在寻找志同道合的小伙伴加入,如果你擅长策划、2D美术就来联系我们吧。
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或者私信我,基本每天都会看,看到后会及时回复