综合讨论组

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这是一个可以畅所欲言的小组

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

ISVR 2021-01-08

大家好,我是北京~互联星梦~科技~有限公司~的龙套运营(请用太极马师傅的语气念~):门兄。今天是想跟大家分享一下我们家的游戏《勇者生气了》的一些开发故事,顺带求支持和关注。


#1 勇者诞生了:

 (制作人)刚哥说,他一开始就是想要做一个ATB战斗系统的DBG,而考虑到其实所有半即时游戏都是即时游戏的一种妥协的,所以加入了子弹时间系统。


DBG游戏我是玩过的,杀戮尖塔、月圆之夜,虽然不算高端玩家,起码能打通,套路也是了解的;但早年觉得日式RPG 剧情太长,较少体验,所以对ATB战斗系统确实不太了解,就去查查资料补了下课。


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如上图,带有走位判定的ATB机制其实和目前勇者的玩法非常接近了,核心要素非常明显:行动条,走位判定,选择技能的时停(我们使用的是子弹时间)。


玩法是很早就想好了的,但题材的来历也是很奇葩-----某日刚哥正在看村田(一拳超人重制版作者)画的《怒涛般的勇者》,看完之后灵机一动,打开笔记本画了几个造型奇葩的角色,又花几天YY了一个庞大的岛国世界,在这样的思路引导下,《勇者生气了》的雏形就诞生了!

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早期的LOGO图,像不像一款休闲游戏?


#2 勇者太难了:

我在8月左右拿到PC版的勇者进行试玩。之前看过游戏视频,感觉画风不错,中世纪幻想风格,每个角色都不是传统的伟光正形象,有股子小人物的市井气息,反倒显得蛮酷的。


打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频里的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。



然而现实是残酷的。刚哥说,游戏“有一点难“,我还以为是给我留面子,没想到他是真谦虚啊!试玩了几个小时后,依然没有打过第2关,不过倒是养成了抓时机的好习惯,有了”操作感“,在这一点上,勇者做的还是不错的。


当然,问题确实也不少,未完工版本导致的美术素材缺失且不提,事件数量少且内容固定,卡组搭配的思路不明显,背景故事在游戏中少有体现…综合的来说,勇者无疑是一款有创新,有亮点的卡牌游戏;但未成形的它试玩下来体验不佳,研发团队也承担了巨大的压力。


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听完讲述后,制作人的呐喊(但我连右边这兄弟的面都见不到)…


#3 勇者改进了:

经过一段时间的反复调整和优化,新版本的难度甚至连我都能轻松打到倒数第二幕,想来应该是卡不住玩家了;针对角色升级,加点也加入了更明显的提示;同时也找外包重置了部分UI和图标/特效,感觉看起来更像一款正经的游戏了!


于是我们顺理成章的开启了TAPTAP预约页面,来的玩家不算多,基本都好心的给与了支持,在这里再次感谢你们~!

接下来,我们又先后参加了CJ,WEPLAY等知名展会,认识了不少业内大佬和同仁,还现场观摩了玩家们的表演,收到了大量宝贵的建议。有一点挺让人高兴的,试玩勇者的玩家们基本都通过了教学和前3幕的试玩,游戏门槛确实是降低了!

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综合了下同行和玩家们的意见,这次的难度还算是比较合适了,初次上手的玩家能打到2~3幕,对基础的闪避/完美防御机制也表示很感兴趣;但有的问题依旧存在,卡组的设置依旧不够清晰,事件系统过于单薄,没能体现出roguelike游戏下每一局都是不同体验的特点等等…

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针对以上问题,项目组调整了设计思路,并且对部分代码进行了重构,目前随机事件结束后可获得随机的BUFF奖励,诸如弃牌回血,提升手牌上限,特定条件下获得更多金钱等等,玩家可以在每局游戏中适时的根据奖励来调整战术思路,玩起来就更有意思了!


做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常催更的信息多了也不好答复。但我们还是认为,这不是撤退,是转进,是有必要的。还请玩家们多多理解吧!


#4 勇者继续前进!:

刚哥说,我一直在反思。

我问,你都反思了啥了?

刚哥又说,之前开放了10职业,职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大。

我说,这叫步子跨的太大了,扯到(bi~~~)会痛。

刚哥一脸竖线,接着说,接下来的阶段,我会收敛一下,先把基础的4个职业:骑 弓 盾 法(就是下图4位主角了)给理顺了,然后把剧情的7幕内容收尾,再去看扩展职业。


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我说,那我也说说吧,我们一直在前进!你看,我们从之前那个没有故事,没有UI,玩法也不清晰的原型,已经进化到现在这样的10职业,5幕剧情,数十种特色各异的怪物和装备,上百种卡牌,游戏展会上的新玩家都能顺利上手玩,是不是一件值得自豪的事情?


我又说,你最近不是逐渐开始鼓捣手机版了么,看来今年玩家们有望玩到移动版了?

刚哥忙拦住我,别立FLAG啊,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说啊!



当然,当然不能乱说。各位亲爱的玩家,也许你还不了解这款《勇者生气了》,不知道刚哥精心打造的这样一款《勇者生气了》是不是符合你们的胃口呢?欢迎加QQ群关注,我们会随时更新开发信息哦!

对了,咱们的STEAM页面也刚上线,请去看看,感兴趣的话顺手加个愿望单吧,你们的每一个小小的支持,对我们来说都是巨大的肯定,2021年,勇者们,奥里给!


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(转发自:原日志地址

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