游戏历史上的今天:《红侠乔伊》在北美发售
10 月 7 日

每日 12:00 am 更新    0

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《红侠乔伊》

《红侠乔伊》是一款一眼看上去就特点鲜明的游戏,尤其是以美漫卡通风格而夺人眼球的艺术风格;它的故事也非常典型地描绘了日常与幻想之间的或许模糊的界限:17 岁的没谱青年乔伊在观看超级英雄蓝色队长的最新电影时阴差阳错进入电影世界,从而一举成为红侠乔伊。后续故事当然涉及成长与退缩不一而足,不过,即使游戏到这里就止步,我想它也会是一个还算不错的佳作,因为有限资源已经足够让它成为一个跨媒体品牌,模样与故事通通讨喜,游戏与漫画的结合顺理成章,而事实上,它也的确是这么做的。《红侠乔伊》不仅成为一款游戏系列,也形成了动画、漫画,甚至参与广告行业。

但出身于 Capcom 与神谷英树的《红侠乔伊》显然要比以上讲述的一切还要更多:这款作品从表面上看来就是一款被装入现代外表的平台动作游戏,可在这里,现代外表与内核都必须存疑。如果我们用卡通渲染的技术外表去界定它,那么与之相对的内核当然指的就是《马力欧》、《洛克人》等平台动作经典。可是《红侠乔伊》的传承却要更加古早,直接穿梭进入街机时代,至 Punch-Out、《快打旋风》,以高难度与动作技巧著称,而非单纯的手眼快速反应。

至于现代一派,《红侠乔伊》也有一些独创设计,具体来说就是控制时间与空间的 VFX 之力。这种力量能够用来解谜,但主要用于战斗,在一代之中,主要是 Slow,MachSpeed,和 Zoom 三种,譬如 Slow 将减速周遭环境等。玩家使出 VFX 之力的前提条件在于积攒足够的 VFX 点数。

通过正确针对敌人攻击,并且经由连击最大化,玩家不断获得 VFX 点数,玩家需要不断钻营打磨技术,由此极大地提高了重玩乐趣。与电影意象结合的甚至名称即为 VFX 的能力,伴随不断回溯的胶片影像,与时空变换的能力相互关联,带给玩家一种华丽的演出感。

《红侠乔伊》不止表面上的复古与前卫,而是在内里深入挖掘很多,这使得它成为了比看起来更加独特的作品,也就难怪得奖无数,并且成为许多人 GameCube 回忆之中的亮色。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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