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Sid Meier's Civilization

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全称“席德·梅尔的文明”(英语:Sid Meier's Civilization),是由席德·梅尔在 1991 年为美国微文公司所开发的 4X 概念体系的回合制策略电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古代开始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。

类型: 策略回合制

视角: 上帝视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 4X

开发团队
发行商

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全称“席德·梅尔的文明”(英语:Sid Meier's Civilization),是由席德·梅尔在 1991 年为美国微文公司所开发的 4X 概念体系的回合制策略电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古代开始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。

玩家扮演着一个文明的统治者,从只有一个开拓者单位开始(有时候是两个),并需尝试建立一个与其他数个(1~23)文明处于竞争关系的帝国。本游戏是采固定回合制并且需要相当程度的微操作(虽然较各种模拟经营游戏为少)。

随着越来越大量的探索、战争及外交任务,玩家必须决定在每个城……显示全部市里建造设施或军事单位、在哪里建立新城市及如何使城市周围的土地改良以得到最大收益。有时玩家的城镇可能被没有特定国籍或领导者的“野蛮人”单位侵略。当没有无主地可供流动抢劫的野蛮民族定居时,此类威胁在游戏中即消失。

在游戏开始前,玩家须选择一个历史上的文明来玩。每个文明都有真正仅在游戏初期造成影响的优点及缺点,例如:有些文明一开始即有制陶术的文明演进,而有些则没有。不过由电脑来扮演对手时,某些特定文明的特征仍会显露出来,例如阿兹特克是极度地战争份子。其他可选择的文明包括美国、蒙古及罗马等。每一个文明是由一个历史人物所领导。

本游戏的范围很巨大——比起其他大部分的电脑游戏。游戏开始时,玩家控制一或二个开拓队单位,可建立新城市、改良土地及建造如矿坑、道路及之后的铁路等等的设施。游戏中开始的时间是公元前 4000 年,如果玩到最后,游戏强迫玩家退休的时间是西元后 2050 年。

当时间演进,新的科技被研发出来,这些科技是游戏中改变及成长的主要方式。在开始没多久时,玩家可以从制陶术、车轮及字母等演进选择一个,当游戏结束时,科技演进到核分裂、太空飞行等等。如果玩家的文明第一个学会特定的科技,例如:飞行的秘密,玩家可获得很大的优势。每个演进使文明可建造新的军事单位、城市设施或衍生科技,例如:有了车轮技术后才能制造双轮战车单位、有了制陶术才能建造谷仓等等。从头到尾全部的演进系统被称为科技树,一个适用于很多其他策略游戏中的概念。

玩家在游戏中各时代也可以建造世界奇观。从古代的金字塔、中国的长城,到工业时代的自由女神像、甚至到现代的阿波罗计划、联合国及曼哈顿计划。这些奇观每一个只可以被一个文明建造,并且须要很多的资源来建造它(远高于其他城市升级或军事单位)。然而每一个奇观提供了不可由其他方式获得的特殊利益。奇观也会随着科技演进而成为无效。

游戏胜利必须摧毁其他全部的文明,或是成为第一个成功太空殖民的文明。后者必须殖民半人马座α的恒星系统。

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文明 1
Civ缩写
Civilization
Civ 1

贡献

发行日期

1991 Windows
1991 PC DOS
1992 Amiga
1993 Atari ST/STE
1993 Mac (苹果)
1994-10-07 超级任天堂 (SNES) 日本
1996-04-26 PlayStation (PS1) 日本

合集:文明

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源