游戏历史上的今天:《直到黎明》发售
8 月 25 日

每日 12:00 am 更新    0

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《直到黎明(Until Dawn)》(杀戮山庄)是 Supermassive Games 开发的一款恐怖互动叙事游戏,于 2015 年登上 PS4 平台独占销售。当时 PS4 上的大作数量还相对有限,而这款游戏的优异画质表现,再加上发售之前的各种试玩视频渲染,使得玩家对它相当期待。

人物细节可没少下功夫

游戏的故事是大家耳熟能详的老一套:8 个年轻人受邀到偏僻的山庄度假,结果一个接一个的发生意外死去,到底山庄隐藏者怎样的秘密,谁能最后存活?…………就这么个故事,大家早看过无数的类似电影了。但是这款游戏特别之处在于:玩家可以选择任意一人开始游戏,并且在关键时刻做出自己的决定,从而制造蝴蝶效应(是的,游戏 UI 中蝴蝶占了不小比重)影响故事的发展,乃至最后存活的人都有很大变数。所以,虽然你看过那么多恐怖片,但是还没试着去左右它的进程吧?这样的题材,还是吸引了不少人的。

游戏采用改进过的 Killzone™ Shadowfall 引擎,人物的细节真可以说是达到了“栩栩如生”,画质可以说是同期作品中的佼佼者。而由于是互动叙事,它的编剧也变得相对复杂,所以制作团队也请到了老到的恐怖作家 Larry Fessenden 和 Graham Reznick 来创作游戏叙事部分。而游戏中角色的动作捕捉更是采用了好莱坞阵容,比如 Heroes 和 Nashville 中的 Hayden Panettiere,这也为游戏增分不少。

游戏发售后,得到的赞扬还是不少的,MC 达到了 79 分,已经算是不错,因为恐怖片在电影类中向来也得分不高。不过呢,与 PlayStation 平台的诸多经典恐怖游戏来比,剧情首先单薄,但是恐怖感虽然也有借助环境的作用,但是更多的是 Jump Scary,这点很难令人满意。

气氛渲染还不错

还有就是,此类互动叙事虽然拥有众多选择,能够重玩几次,但是很快玩家就会发现其实总的变化并不是超乎想像的多,玩几次就会有太多重复的感觉。因此,这款游戏恐怕并不能在游戏史上拿到重要的位置。不过呢,从娱乐性的角度来看,游戏还是完全够格让每个喜欢时不时被吓一跳的玩家玩上几次的。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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