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1998:《古惑狼 3》
如果你在《神秘海域》之中看到了熟悉的古惑狼,那么就一定会想起在前者的惊人成就还未诞生的时候,《古惑狼》已经是顽皮狗的金字招牌。《古惑狼》整体以美漫风格呈现,作为游戏的主角,古惑狼是一个被进化射线突变的袋狸,受到兔八哥等人物设计的诙谐影响。而在游戏设计上《古惑狼》则以《大金刚 3D》为参考对象。这个看上去与《马力欧 64》类似的 3D 平台动作游戏通过令人深刻的角色,相当硬核的难度与非同凡响的关卡设计做出了自己的特色。
可惜的是,在经典的三部曲之后,《古惑狼》的衍生产品由于已经易主而并没有能够达到之前的高度,整个开发计划的转型也让这个形象慢慢淡出了人们的视野。值得高兴的是,2017 年 6 月经典三部曲重制,想要重温的朋友可以借此感受一下这个系列的魅力。
1998 年 10 月 31 日,《古惑狼 3:扭曲(Crash Bandicoot 3: Warped)》发布。副标题来自于这部作品的主题与时间旅行有关。玩家需要控制袋狼 Crash 与 Coco 穿越时空对抗邪恶医生,阻止后者收集水晶。虽然时间旅行是个常见的主题,但是它却给系列带来了许多变化,比如不同时期的景观会出现在游戏之中:中世纪、古埃及以及古代中国,这些场景并不仅仅带来样貌的改变,对于环境与关卡设计也具有相当的影响。
作为系列的最终作品,《古惑狼 3:扭曲》面临种种开发商的困难,凭借此前作品的成功节省了大量时间成本,仅仅用了 10 个月就开发完成,但它仍然继承了前作的诸多优点,并且加入了竞速等多种元素。收集水晶在这个作品之中是最重要的一环,精妙的关卡设计让玩家对于完美成就的追求欲罢不能,这部作品疯狂销售 700 万套,是 PS 平台最为畅销的游戏之一,也是一部完美的收官之作。
2006:《最终幻想 12》(北美)
《最终幻想 12(Final Fantasy XII)》是《最终幻想》正统系列的第 12 作,由松野泰己带领他的团队制作。于 2006 年 3 月 16 日在日本发售,2006 年 10 月 31 日在北美发售。
《最终幻想 12》的故事背景设定在伊瓦利斯(Ivalice)的土地上,那是一个“魔法普及”、“飞艇在天空中穿梭,挤破了天”的时代。此时,富含魔力的矿物 magicite 被普遍用于魔法咒语和为飞船提供动力——这是伊瓦利斯流行的交通工具,伊瓦利斯分为三个大陆:Ordalia、Valendia 和 Kerwon。
游戏就发生在这片土地上,阿卡迪亚(Archadia)帝国和罗萨里亚(Rozarria)帝国正在进行一场无休止的战争。Dalmasca,一个小王国,被夹在战国之间。当 Dalmasca 被阿卡迪亚帝国吞并后,其公主 Ashe 创建了一场抵抗运动。在斗争中,她遇到了一个年轻的冒险家 Vaan,他梦想着成为一个天空海盗,指挥一艘飞船。他们很快就找到一帮盟友加入,一起奋起反抗阿卡迪亚帝国的暴政。
本作有不少的创新,比如无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。游戏还沿用了召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
《最终幻想 12》从 2000 年 12 月就开始开发了,开发周期不可谓不长。不过游戏发售后也收获颇多。在日本首周就达到 176 万,与《最终幻想 X》首周销量相当。两周后就达到了 238 万。北美首周的销量也达到了 150 万份。媒体方面,该作成为第一款获得《FAMI 通》评价为满分的最终幻想正统作品,这也是当年 PS2 上第一款满分作品。也是松野泰己继《放浪冒险谭》后又一款满分游戏。游戏在当年斩获各大奖项的主要大奖,成绩傲人。
而我们现在还可以很容易的玩到这款游戏的重制版:《最终幻想 12:黄道时代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》。
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