游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》
11 月 10 日

每日 12:00 am 更新    0

注意:未经授权允许,请勿转载。如需合作转载,请使用页面下方 "快速联系"。

2003:《波斯王子:时之砂》

《波斯王子:时之砂》由育碧开发,是波斯王子三部曲的首作,发布于 2003 年 11 月 6 日。它原本是一款第三人称视角的 3D 动作冒险游戏,之后也有了自己的在 GBA 与移动平台的 2D 版本。因为《时之砂》的大获成功,育碧分别在后面两年发布了续作《武者之心》与《王者无双》。

在聊《时之砂》之前,我们首先谈谈在育碧买下版权之前的《波斯王子》,因为它奠定了这个游戏的基础:那是 1989 年的 Apple II 主机,虽然现在看来这款游戏十分简陋,但设计师 Jordan Mechner 却试图在有限的技术之下探索人物丰富的动作,直到如今玩起来依然令人叹服。游戏也为故事背景铺陈做好了准备,甚至第一作即与时间有关:王子不得不在一个小时内救出公主。4 年之后的第二款作品继承了前作的优点,不但加强了谜题设计水准,而且画面水平也大幅进化。可以说,《波斯王子》在一定程度上成为动作冒险的先驱,但技术水平发展至 3D,《波斯王子:3D》却几乎没有得到反响,远远比不上《古墓丽影》。

育碧拯救了这个系列:它不但请来了系列的生父 Jordan Mechner,而且派出蒙特利尔工作室着手开发。强强结合之下而诞生的《时之砂》不辱使命,叫好叫座,成为一代经典。

《时之砂》的一大特色是继承于前代作品的动作的丰富多变。由于战斗简化,《时之砂》的许多动作体现在跳跃攀爬,即使在看上去无法前进的地段,凭借王子出众的能力也可以通行无阻。另外,《时之砂》的游戏机制与时间有关,玩家可以使用时之匕来进行时间倒流与时间减缓。作为独立游戏爱好者,提起《时之砂》,总是不免想到《独立游戏大电影》之中,Jonathan Blow 提及 Braid 受到《时之砂》的影响。难能可贵的是,游戏故事也与时间背景紧密结合,在错综流转的时空之中,王子与公主上演了一段缠绵悱恻的动人爱情。

2015:《辐射 4》

《辐射 4(Fallout 4)》是 Bethesda 开发和发行的开放世界动作角色扮演游戏,是《辐射 3》的续作,整个系列的第五部主要作品。

《辐射 4》的开发使用了 Bethesda 的 Creation Engine,该引擎是为《上古卷轴 V:天际》而创建的。开发团队对引擎做了更改,修改后的 Creation Engine 可以在图形上比 Bethesda 之前的作品有所改进。例如,绘制距离比之前的《辐射》游戏渲染得更远了。动态光照可以让游戏世界中的任何结构或物品产生阴影。还可以实现下一代的视觉效果:如运动模糊、高级反锯齿、高度雾、动态肢解、屏幕空间反射、电影色调贴图、更新的材质系统等等众多功能。

《辐射 4》的故事发生在 2287 年,也就是《辐射 3》事件发生 10 年后,距离 2077 年以核灾难为结局的大战后 210 年。本作的背景是一个后启示录式的复古未来,涵盖了包括波士顿和新英格兰其他地区在内的被称为“联邦”的地区。与前几部作品不同的是,《辐射 4》的故事是从炸弹投下的那一天开始的——2077 年 10 月 23 日。

游戏发生在一个另一个版本的平行历史中,其中包含了 20 世纪 40 年代和 50 年代的美学,如餐厅和汽车影院,设计和技术也按照当时想象的方向前进。因此,所产生的宇宙是一个复古未来主义的宇宙,技术已经发展到足以生产激光武器、操纵基因和创造近乎自主的人工智能,但这一切都在 20 世纪 50 年代的技术范围内,如原子力和真空管的广泛使用,以及拥有数字时代的集成电路。建筑、广告和一般的生活方式也被描绘成自 20 世纪 50 年代以来基本没有变化,同时也包含了现代产品。

故事开始于 2077 年,位于马萨诸塞州康科德附近的圣域山庄。玩家角色与他们的配偶(Nate 或 Nora,取决于玩家角色的性别)、儿子 Shaun 和机器人管家 Codsworth 在家中。Vault-Tec 的代表将他们一家接纳到 Vault 111,当地的防空洞。几分钟后,新闻公告警告说,在一个即将到来的核攻击。由于引爆发生,家庭疏散到金库,在那里他们被骗进入低温管和冷冻活。经过不知多少年,他们被两个陌生人唤醒,他们就是谋杀玩家的配偶和绑架肖恩的人。玩家被重新放入低温睡眠中,当生命维持系统发生故障时,又被唤醒。玩家作为“唯一幸存者”的 Vault 111,发誓要为配偶的死报仇,找到 Shaun。

一个人,一条狗

《辐射 4》得到了媒体的广泛好评,被认为是有着“发人深省”的叙事和极其丰富的内容,让人想一直玩下去。而且游戏中的各种细节也饱受赞誉,达到了系列的巅峰。

《辐射 4》的销量也很喜人,发售的前 24 小时内就售出 120 万份,而截至 2017 年 1 月,销量已经达到 1267 万份。


本文出自 indienova 专栏“游戏历史上的今天”,本专栏固定出现在首页右上角,每天为您介绍一款历史上当天发售的游戏、主机或者是游戏圈中发生的大事。您也可以在文章下方看到当天历史上发售的游戏列表,或者点击按钮查看以往的内容。我们开放了评论,如果您对专栏内容有任何建议、疑问或感想,欢迎在下方评论区留言,帮助我们做得更好,谢谢。

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

 分享

您还可以下载我们已经结集制作的 PDF 版《游戏记忆 GaMemory》

免费下载结集的 PDF 版《游戏记忆 GaMemory》

参与此历史的讨论

暂无关于此历史的评论。

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册