游戏历史上的今天:《忍者神龟 3:曼哈顿计划》,《零》
12 月 13 日

每日 12:00 am 更新    0

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1991:《忍者神龟 3:曼哈顿计划》

《忍者神龟》漫画诞生于美国冷战结束之后的新浪潮之中,在 1984 年出版发行,彼时它已经形成了现在我们认识的一些元素:四只乌龟以忍者扮相出现,分别持有不同武器,反派头目莱斯也已经出现。与处于主流的超级英雄漫画不同,《忍者神龟》引入了一些黑暗元素,并由此形成了自己的独特风格。四只乌龟的名字来源于文艺复兴时期的艺术家,性格迥异,但皆嫉恶如仇。

《忍者神龟》动画不断重新制作,游戏之中的忍者神龟形象则明显出于 1987 年出品的动画聚集。早期的忍者神龟游戏包括五部作品,除了第一部可能由于当时的流行氛围而包括了 ARPG 要素之外,其他多数以简单粗暴的横版过关为主。而第一部作品在日版并不叫做《忍者神龟》,而是《激龟忍者传》,这也导致后来的作品在日版、美版的序号有些差别。

《忍者神龟 2》移植于街机版本,但由于机能在过场动画上做了一些删减,画面水准也大幅降低,但四人合作通关模式让这款游戏非常受玩家欢迎。今天介绍的《忍者神龟 3》是 FC 的独占游戏,可以看做是前作的加强版。另外相比于前作,日本特色在这作之中表现也非常明显。

《忍者神龟》在 FC 上的后两作可能是许多玩家较为熟悉的作品,之后的《忍者神龟》的发布平台就跟随时代到了 SFC 和 MD。至于现在,新时代的《忍者神龟》无论动画还是游戏都在继续,但并没有迎来往日的辉煌。

2001:《零》

《零(Fatal Frame)》,在日本名为《零ゼロ》,是由 Koei Tecmo(原名 Tecmo)创作、出版和开发的生存恐怖电子游戏系列。2001 年首发的 PlayStation 2 的第一款作品,该系列由五个主要作品组成。

该系列以 20 世纪 80 年代的日本为背景,每部作品都聚焦于一个被敌对超自然事件困扰的地点。在每个场景中,参与本作调查的角色都会使用由麻生邦彦博士创造的可以捕捉和安抚鬼魂的物体“Camera Obscura”。该系列借鉴了日本恐怖片的主要元素,并因频繁使用女性主角而闻名。

该系列由柴田誠和菊池啓介构思。在接触到 PlayStation 2 硬件后,并且在《寂静岭》系列获得成功后,两人决定从柴田自己的精神体验和当时流行的日本恐怖片中获得灵感,开发一个恐怖系列。他们的主要目标是做出最恐怖的游戏体验。后来的几部作品在完善游戏机制的同时,也加入了更复杂的叙事元素。

该系列获得了广泛的好评,与其他恐怖系列包括《生化危机》和《寂静岭》系列并驾齐驱,同时个别游戏也被评为现存的最佳生存恐怖游戏。虽然单个游戏的销量一直不高,但截至 2014 年 4 月,该系列整体在全球的销量已超过 100 万份。已有多个日本媒体改编,包括漫画和 2014 年的真人电影。

《零~zero~》就获得了媒体的积极评价。日本《Fami 通》为 PlayStation 2 版打出 32/40 分。而在西方,PlayStation 2 版也都获得了不错的评分。

Xbox 版在日本称为“Fatal Frame -零 Special Edition-”,加入了新结局,更多服装,新的游戏模式和更困难的设置。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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