游戏历史上的今天:《幻想水浒传 2》,《洛克人》
12 月 17 日

每日 12:00 am 更新    0

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1998:《幻想水浒传 2》

《幻想水浒传》这个系列诞生于 1996 年,其时 SFC 的角色扮演游戏高峰已经过去,《最终幻想 7》还未出现,日式角色扮演游戏整体处于空窗期。Konami 擅长的 ACT 与 STG 等领域市场趋于饱和,急需在 RPG 类型上做出拓展。恰逢招入的村山吉隆对于基于《忠义水浒传》的幻想世界构思已久,《幻想水浒传》的企划因此得以成立。

当我们回顾历史上的游戏名作时,往往可以看到它们出自于机遇与准备的相遇,《幻想水浒传》也不例外。村山吉隆一直以来是《水浒传》的狂热爱好者,在奉天承运集结的 108 星宿对抗邪恶势力的故事之中,他将真·27 纹章的主要线索融合进去,形成了这个系列的基础框架。游戏开发平台更迭并最终选取 PS 的过程中,村山也将脚本完善为包含五部作品的系列。

在包括 DQ VI 在内的大作的夹杂包围中,《幻想水浒传》没有立刻扬名,但销量足以使得续作成为可能,而其富有特色的游戏设定(如 108 星宿的收集,迷你游戏等),细致入微的人物刻画,以及别出心裁的战斗模式(如军团野战与单挑模式)都为其确立了经典地位。

而今天所要介绍的《幻想水浒传 2》则被认为是系列之中最为重要的一款作品。游戏最为出名的要数玩家角色与同名师兄乔伊在不同立场下从亲密到反目的过程描绘。游戏之中采用了大量的细节描绘,层层推进地深入刻画了其中关涉到的人事,令玩家分外动容。除此之外,游戏在系统上引入了 SLG 模式与经营模式,不但为游戏增加了更多玩法,符合这款游戏的故事背景,也结合并发挥了 Konami 的强项。

现在来看,在《最终幻想 7》之后的 3D 风潮云涌的 PS 平台,这部作品更像是一幅清淡却又深邃的画卷;在西方市场赢得口碑的同时,也被众多玩家奉为 2D 日式角色扮演游戏的经典之作。

可惜的是,在这之后,由于外传作品的开发,村山与 Konami 之间的矛盾逐步显现出来:完全改为 AVG 模式的外传销量无法说服 Konami 进行更多投入在村山内心认定真正的“幻想水浒传”应该在的方向。对于三代剧情的削减激化矛盾并且导致村山出走。之后的作品虽然不断进行改革尝试,但却很难重新捕获死忠的心。

1987:《洛克人》

《洛克人(Mega Man / Rockman)》是大家耳熟能详的知名经典游戏系列。是 1987 年卡普空为红白机开发并发行的一款平台动作游戏。本作由北村玲执导,是《洛克人》系列的第一款游戏,也是原创的 IP。

20XX 年,在著名机器人设计师光(Light)博士的努力下,为协助人类而开发的机器人已经很普遍了。然而,有一天,这些机器人失去了控制,开始攻击民众,其中就有光博士为工业目的而制造的 6 个高级人形机器人。他意识到罪魁祸首是他的老对手 Wily 博士(一个阴谋接管世界的家伙),但不知道该怎么办。他的帮手机器人 Rock,有很强的正义感,提供被改造成一个战斗机器人来阻止 Wily 博士的计划,成为了 Mega Man。经过最后的对决,Wily 被击败,游戏就此结束。

游戏最初的海外版本在保持基本剧情不变的情况下,对日本原版中的一些细节进行了重大改动。在这个版本中,光博士和 Wily 博士(这里是光的助手变成了不忠诚的人)共同创造了人形机器人 Mega Man,同时还设计了六个先进的机器人,每个机器人都是为了都市市民的利益而开发的。Wily 博士对他的伙伴越来越不忠诚,并重新编程这六个机器人来协助自己控制世界。虽说有很大不同,但是整体也不违和。

在《洛克人》之前,卡普空主要制作街机游戏,他们的游戏机版本大多是这些游戏的移植版。20 世纪 80 年代中期,卡普空制定了专门针对日本家用游戏机市场开发《洛克人》的计划。他们决定为这个小团队引进新鲜血液,其中包括刚从《街头霸王》团队开始的大学毕业生稻船敬二。当时的开发团队为了完成最终的产品,工作非常努力,项目主管和首席设计师在游戏的每个可能的方面都追求完美。

《洛克人》的开发团队只有 6 个人,稻船(记名为 "稻船")设计了几乎所有的游戏角色和敌人,以及日本洛克人的标志、盒型图和说明书,并绘制了插图。他还负责将这些设计渲染成图形精灵的形式。《洛克人》之所以被设计成蓝色,是因为在游戏机的 56 色调色板中,这种颜色似乎拥有最多的色调,而可以被用来增强洛克人的细节。

制作组最初曾考虑过“Mighty Kid”、“Knuckle Kid”、“Rainbow Man”等名字,最后才确定下来。开发组在给《洛克人》中的主要角色命名时,选择了一个音乐主题。主角的原名是 Rock,他妹妹的名字叫 Roll,合起来就是“摇滚乐”一词。这种命名方式后来会延伸到整个系列的许多角色上。

游戏的玩法直接灵感则来自于石头剪刀布。因为项目主管希望有一个简单的系统,但能提供“深度游戏”。每种武器都会对某一个特定的机器人大师造成大量伤害,其他的武器对它们几乎没有效果,也没有一种武器能全面超越其他所有武器。

Mega Man 原本是可以蹲下的,但团队最后决定不这么做,因为这让玩家判断屏幕上子弹的高度变得更加困难。

于是,经过众多的思考,最后才形成了洛克人这个经典的游戏角色。

《洛克人》的销量并不好,但它建立了许多游戏玩法、故事和图形惯例,这些惯例定义了随后的续作、子系列和衍生品,尤其是大家公认的高难度。而媒体对其评价则相当高,在当年就被认为是经典之作,在后来的日子里,它更是几乎从不缺席红白机经典大作的列表,成为电子游戏史上的经典之作。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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