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1985:《气球大战》
提起《气球大战(Balloon Fight)》这个名字,估计不少人都会回想起童年和小伙伴在红白机上合作,扎爆敌人气球的回忆。作为任天堂早期知名游戏之一,本作控制气球漂浮的感觉相当出色,而操纵的难度也是游戏最大的乐趣之一。
其实《气球大战》某种程度上来说并不算完全原创作品。1982 年,美国游戏公司 Williams Electronics 在街机上开发了一款名为 Joust 的游戏,玩家需要在游戏中操纵一个骑着鸵鸟的骑士,在岩浆地形上通过煽动翅膀悬浮在空中,踩踏敌人完成关卡。如果你见过这个游戏的话会清楚它与《气球大战》相似度还是挺高的。
任天堂本来希望 Joust 也登陆自家平台,便与 Williams Electronics 进行了商谈并完成了初步协议。移植部分则交给了当时另一个小公司的来搞定,而当时正好有一个程序新人进入了这家公司。公司的名字是 Hal 研究所,而这位新人就是岩田聪。移植工作很快就搞定了,但是任天堂与 Williams Electronics 在授权问题上却没有谈妥。于是任天堂集结了一批人员,以 Joust 的玩法为蓝本,对场景、人物、细节进行了重新设计,最终创造出了《气球大战》。横井军平、岩田聪、坂本贺勇、冈田智都参与了游戏制作,现在看来还真是大佬阵容啊。《气球大战》问世后反响热烈,也许是因为这一点,Williams Electronics 同意了之前久久未敲定的授权问题,Joust 登陆了 FC 平台,但时过境迁,舞台上早已没有了它的位置。
《气球大战》最早登陆在任天堂的 VS 街机系统上,FC 平台算是移植,由岩田聪负责。当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗的卷轴模式会怎么样呢?于是就有了 FC 独占的“气球之旅”模式,玩家需要控制主角躲开途中的闪电障碍,尽可能飞得更远。据说岩田聪在拿到这个“气球之旅”的策划案后只用了三天就将它做了出来,“天才程序员”的外号不是白叫的。
由于这是岩田聪接触的第一个主机项目,也是他与横井军平以及任天堂结识的最初契机,有关《气球大战》背后的故事、研究和访谈网上有不少,感兴趣的朋友可以进一步查阅。
最后附赠一个豆知识:你有没有觉得 FC《超级马力欧兄弟》水下关卡中马力欧的移动方式有点像气球大战中的角色?因为这就是灵感来源。
历史资料
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