游戏历史上的今天:《永恒的阿卡迪亚》(GC),《快打砖块》(FC)
12 月 26 日

每日 12:00 am 更新    1

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2002:《永恒的阿卡迪亚》

《永恒的阿卡迪亚》是一款世嘉发行的日式角色扮演游戏,带有纯正的世嘉血缘,最初发布在 Dreamcast 平台,在当时(2000 年)来说有着非常不错的画面表现,也是这个平台少有的 JRPG 大作。一般被认为是 DC 上与《格兰蒂亚 2》地位相当的作品。

可惜的是,受限于 Dreamcast 惨淡的装机数量,即使获得了普遍的好评,《永恒的阿卡迪亚》在商业上依然彻底失败。发布于 2002 年 12 月 26 日 GameCube 的移植版本对此稍作弥补,但仍旧不尽如人意。

关于这款游戏,比较著名的信息是由知名 Overworks 负责游戏的开发;也许这个名称听起来并不熟悉,但是,这部作品的制作班底由《樱大战》、《梦幻之星》、《铁甲飞龙 RPG》、《索尼克》等游戏的参与人员构成,可以看出世嘉在其中的投入与期待。

相对来说,《永恒的阿卡迪亚》在游戏机制方面较为传统,没有能够脱离传统 JRPG 的设置。不过,配合游戏之中被称为阿卡迪亚的天空,其中的浮动大陆,以及玩家角色的空贼背景,玩家可以驾驶飞船与敌对空贼、国家与怪兽之间一对一进行炮击战。由此带来的富于变化的游戏体验是这款游戏的特色之一。

由于主机的性能条件, 本作的画面质量达到了当时相当的水准, 而为了更好的传达游戏剧情,人物设计也采取了表情夸张的漫画风格。

在欧美版本的本地化上,这款游戏做出了许多努力:游戏对话几乎经过了完全的重新改写, 去除了日式游戏夸张的表达,以适应西方受众的欣赏口味。甚至一些游戏内容也作出了一定改变。不过,最为明显的可能依然是游戏名称的变化:美版游戏中《永恒的阿卡迪亚》 变做了《 阿卡迪亚的天空》。

1986:《快打砖块》

《快打砖块(Arkanoid)》是一款 1986 年由 Taito 开发和发行的积木破坏游戏,最早发布于街机平台,后来进行了全平台的移植,今天是它登上红白机的日子。

游戏中玩家控制着被称为 Vaus 的桨状飞行器,任务是通过将球向它偏转而不让球离开游戏场地(如果阻挡不及时球会从屏幕下方落下)来清除五颜六色的方块。有些方块中包含有各种效果的特殊能力胶囊,如增加 Vaus 的长度,创造几个额外的球,或将 Vaus 变成激光炮等等。

《快打砖块》是由 Taito 的游戏设计师藤田明(Akira Fujita)和辻野浩(Hiroshi Tsujino)创作的,它扩展了当时由最初代打砖块 Breakout 所建立的概念。它是 Taito 公司内部竞赛的一部分,两组设计师必须完成一个积木破坏游戏,并根据最后成品决定哪一个比另一个更优秀。电影《创战记(Tron)》是游戏的灵感来源,游戏的未来主义、霓虹灯美学都有所借鉴。

游戏上市后,由于简单、色彩丰富而且极易上瘾,受到了游戏玩家难以置信的好评,不仅在日本本土,在北美和欧洲同样受到欢迎。游戏带来的人气和收入远超 Taito 的预期,成为他们最赚钱的街机游戏之一。

打砖块游戏这个经典街机游戏类型借由《快打砖块》得到了前所未有的提升,也可以说《快打砖块》为后续打砖块类游戏设立了一个新的可延续的标准。随后打砖块类游戏大行其道,包括直到今天都能玩到最新开发出来的打砖块类型游戏,虽然大家各有各的变化,但是基本上都是万变不离其衷,没有脱离开由《快打砖块》所创立的标准。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. bloodgroup 2020-12-26

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