游戏历史上的今天:《浪漫沙迦》发售
1 月 28 日

每日 12:00 am 更新    0

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浪漫沙迦

SaGa 系列虽然名气不如 Final Fantasy 响亮,但实际上同是 Square Enix  JRPG 经典系列。事实上,SaGa 的设计者极为参与过 FF 两作的河津秋敏。这也是为什么 SaGa 沿用了一些 FF 的系统。与 FF 相比,SaGa 以开放世界与非线性叙事著称,角色成长也更自由,同时在系统上亦时有奇思。这种独特的气质使它看起来不像是正统的 JRPG,而是充满了试验色彩。

SaGa 诞生于 1989 年的 Game Boy,是 GB 亦是掌机第一款 RPG(维基百科)。有趣的是,当时 SaGa 被翻译为英文时,为了销售便利,被赋予了《最终幻想》之名,称为 SaGa The Final Fantasy Legend。这种状况持续到 GB 三代完结之后,直到 1992 年才有了今天将要介绍的《浪漫沙迦(Romancing SaGa)》的全新系列。这一系列在 SFC 推出,与《最终幻想》,《圣剑传说》一起被认为是这一时期 Square  RPG 佳作。除此之外,SaGa 还有 PS 衍生系列《沙迦开拓者(SaGa Frontier)》两作、PS2 《无限:沙迦(Unlimited SaGa)》等作品。其后亦推出过不少移植与重制作品。但以上作品情节均相互独立。

SaGa 继承了 FF2 的熟练度系统,并且增加了许多全新要素。在自由度上,《浪漫沙迦》比前作更加强化,玩家可以使用多名角色,各自有其初始情节与不同结局,玩家能以任何顺序完成游戏,而任务的参与也会影响结局。玩家在对话中的选择会影响故事情节,代之后,甚至游戏行为也会影响情节。可以说这一系列在非线性系统上历代都有所发展。这样的设定为后来者,包括一些美式 RPG 带来了许多启发与影响。



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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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