游戏历史上的今天:《超级马力欧RPG》发售
3 月 9 日

每日 12:00 am 更新    4

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《超级马力欧RPG》

《超级马力欧》系列最早以2D平台动作游戏起家,在出现后的十年里基本上没有任何一部作品搞砸过,而马力欧这位水管工大叔也逐渐成为了任天堂最重要的一个角色形象。为了将《超级马力欧》的IP做大,上世纪90年代,任天堂便开始尝试将马力欧以及同系列其他角色向别的游戏类型发展。当时JRPG绝对是游戏界的一大热门类型,任天堂自然不会放过这个机会,在考虑到自己没什么制作RPG的经验的情况下,任天堂找来了当时的JRPG大厂SQUARE,共同开发了一款以马力欧为主角的角色扮演游戏,也就是我们今天要介绍的《超级马力欧RPG》了。这部作品最早在日本于1996年3月9日发售,北美晚了两个月,5月13日上线。副标题为“Legend of the Seven Stars(七星传说)”

美版封面 

日版封面,看着都挺呆的…… 

游戏画面在今天看起来似乎有些粗糙,3D的人物建模生硬,不过你要知道这是一个96年SFC平台的游戏,在当时玩家对于3D形象抱有新奇和认可的态度。游戏一开始剧情大家都熟悉:桃花公主被酷霸王绑架了,为了救回桃花公主,马力欧跑到库霸王的城堡里将它打倒,并救下了公主……可这里并不是游戏的结束,而是序章刚刚开始的地方。当马力欧跟公主刚要离开的时候,一柄大剑从天而降,劈碎了天上的一颗星星,然后插落进酷霸王的城堡中。巨大的震动将众人弹飞,不知所踪。当马力欧醒来后,又发现蘑菇王国被一个叫“史密斯帮”的邪恶团体占领,情况更麻烦了……由于本作是JRPG的底子,而且行家SQUARE出手,剧情必然无法一句话说清。简单来讲,玩家的目的就是找到同伴、收集星星碎片,然后最终战胜史密斯帮。

既然是RPG,那该有的东西都得有。除了主角马力欧以外,酷霸王和桃花公主也会在游戏过程中成为你的队友,除此之外我方还有两个原创角色可供选择。武器、防具、饰品、道具十分丰富,而且每个角色的装备都是独立的,各不相同。魔法(技能)也是随着角色等级提高而获得,相当传统。

绝不只是做做RPG的样子,SQUARE把关差不了 

虽然是RPG,但“马力欧”的味道不能丢。宫本茂亲自上阵指导并与SQUARE众人合作完成了这个作品,所以游戏中你也能看到一些普通RPG里不太常见的诙谐要素。马力欧在本作的表现相当有趣,动作夸张,而且性格方面也给人一种滑稽的感觉。“幽默”这一点贯穿了本作始终,不仅让当时的玩家喜欢上了这款毫不枯燥的RPG游戏,而且这也奠定了马力欧RPG系列的基础。后来RPG系列有两个分支,一个是比较传统的《马力欧&路易吉RPG》系列,另一个则是探寻玩法创新的《纸片马力欧》。但无论哪个分支,“幽默”都是它们的内核之一。

马叔夸张的上勾拳(突然乱入凯瑟琳)

把自己转晕也是没谁了 

本作被 SFC mini 收录在其中,如果你买了的话有时间不妨回顾一下这个有趣的作品,也见证一下任天堂与SQUARE上个世纪强强联手合作的结晶(不久之后两家就闹翻了)。

最后说两个游戏相关的事,一是虽然许多新玩家没有玩过本作,但可能在其他地方听过出自本作的一些音乐,举两个例子,你一听便知:

因为鬼畜视频而火的一首,至今仍是下村阳子姐姐在网易云音乐上最热门的曲子 

给你个链接自己体会

另外,RPG开发组特别喜欢在游戏里面藏东西,本作也不例外,除了大量隐藏宝箱之外,游戏里还有一些有趣的彩蛋。最后简单给大家介绍几个。

在一个场景的帷幕后面,马力欧可以成经典形象,还能缩小,不过有时限 。

玩家可以从一个奇诺比奥的手上买到GameBoy,内含一个小游戏:用独角仙射龟壳……场景来自SFC上的《超级马力欧世界》

游戏中有个隐藏Boss——Culex,画风一看就是SQUARE从最终幻想带过来的,战斗音乐也是出自FF,超级难打的一战。




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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. MeowSnow 2018-03-09

    _(:з」∠)_还是喜欢续作的像素美术。

    • MrUp 2018-03-09

      @MeowSnow:是,现在回看的话这种3D实在太粗糙了,而且表现力也确实有限。

    • MeowSnow 2018-03-09

      @MrUp:_(:з」∠)_不过也在其他地方看到其他人回顾这个系列时比起2D更喜欢3D,我本人小时候对画面完全没有意识的时候也是比起精致的2D更喜欢粗糙的3D,不知道有没有人解释过这种现象。

    • MrUp 2018-03-09

      @MeowSnow:不知道……我以前反正是2D忠实拥趸,因为3D直接放弃了《仙剑3》、《格兰蒂亚2》这些游戏。可能就是个人接受程度以及先入为主的概念决定的吧。不过《超级马力欧RPG》3D建模产生的阴影效果跟同时期JRPG相比看上去可能会“高级”一些。

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